<table><tr><td style="">shlomif added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D28729">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p><a href="https://phabricator.kde.org/p/aacid/" style="
              border-color: #f1f7ff;
              color: #19558d;
              background-color: #f1f7ff;
                border: 1px solid transparent;
                border-radius: 3px;
                font-weight: bold;
                padding: 0 4px;">@aacid</a> : hi! The get_next_move() function already returns non-zero when there are no more moves left, so we can rely on checking its return value.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R410 KPatience</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D28729">https://phabricator.kde.org/D28729</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>shlomif, KDE Games<br /><strong>Cc: </strong>aacid, kde-games-devel<br /></div>