<table><tr><td style="">fabiank added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D23404">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>Ah, I managed to reproduce the crash, and the interesting line of my backtrace is <br />
#7  0x0000555a64cb306d in MemoryManager<19>::BLOCK<POSITION<19> >::getItem (this=0x0) at /home/fabian/projects/kpat/patsolve/memory.h:90</p>

<p>I'm going to debug this further, I think I'll now have a chance of finding the bug. Thanks again for saying that the bug occurs at the end of the game, that helped when trying to reproduce the issue.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R410 KPatience</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D23404">https://phabricator.kde.org/D23404</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>fabiank, KDE Games, aacid, shlomif<br /><strong>Cc: </strong>wbauer, kde-games-devel<br /></div>