<table><tr><td style="">fabiank added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D23404">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>And this might have been the source of all problems (and adding it to the original code is probably sufficient, though I still think that the revamped memory management is a good idea): The FcSolveSolver did not call free, which left the MemoryManager in an unideal state, and would probably lead to (non-graciously handled) out-of-memory situations. This too should be fixed now.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R410 KPatience</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D23404">https://phabricator.kde.org/D23404</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>fabiank, KDE Games, aacid, shlomif<br /><strong>Cc: </strong>wbauer, kde-games-devel<br /></div>