<table><tr><td style="">marten edited the summary of this revision. <a href="https://phabricator.kde.org/transactions/detail/PHID-XACT-DREV-jdl6cuzqhs7tqtn/">(Show Details)</a>
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D15716">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>CHANGES TO REVISION SUMMARY</strong><div><div style="white-space: pre-wrap; color: #74777D;">The card deck is shuffled in shuffled() (in dealer.cpp) using a random number generator that, according to the comments above, is identical to the Freecell one.  I'm not familiar with the details of the Windows implementation, but the kpat implementation uses <span style="padding: 0 2px; color: #333333; background: rgba(251, 175, 175, .7);">arithmetic</span><span style="padding: 0 2px; color: #333333; background: rgba(151, 234, 151, .6);">bitwise</span> operators on signed values which according to the C11 standard (quoted at https://wiki.sei.cmu.edu/confluence/display/c/INT13-C.+Use+bitwise+operators+only+on+unsigned+operands) can give implementation defined results.<div style="padding: 8px 0;">...</div></div></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R410 KPatience</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D15716">https://phabricator.kde.org/D15716</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>marten, KDE Games, fabiank<br /><strong>Cc: </strong>fabiank, shlomif, kde-games-devel<br /></div>