<table><tr><td style="">gregormi added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D12912">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>I agree with the general UI best practice. But this change is different. As far as I understood the program, there are two modes: "Enter/edit a game" and "Play the game". The "Check" action is currently always grayed out during "Play the game" because it makes no sense there. And the "Hint" action only makes sense when playing the game not when creating one. In either mode, the user gets more confused because a deactivated button indicates that it might come available which is not true (as far as I can see it).</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R417 KSudoku</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D12912">https://phabricator.kde.org/D12912</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>gregormi, KDE Games<br /><strong>Cc: </strong>aacid, kde-games-devel<br /></div>