<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="12" style="border: 1px #c9c399 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/127489/">https://git.reviewboard.kde.org/r/127489/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />




<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="12" style="border: 1px #888a85 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Julian Helfferich.</div>










<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
kblocks
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Testing the last patch to activate sounds in KBlocks, I realized another small bug: The sounds tied to keystrokes continue playing when the game is paused.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">To fix this issue, KBlocksScene now keeps track of the state of the game. To this end, the bool mGameStarted is replaced with an enum class GameState taking the values Stopped, Running or Paused. When the state changes, the signal gameStateChanged() is emitted. This signal is connected to the slot updateSoundsEnabled() which sets the sound to enabled if GameState is Running and sounds are enabled in the system settings.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">In summary, I think the approach is more elaborate than what would be necessary, but more preferable to change the sound separately in startGame(), stopGame() and pauseGame().</p></pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Played the game.</p>
<ul style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0 0 0 1em;line-height: inherit;white-space: normal;">
<li style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: normal;">Enabled and disabled the sound while game is running.</li>
<li style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: normal;">Enabled and disabled the sound when game is paused.</li>
</ul></pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>KBlocksScene.h <span style="color: grey">(a9d3c61)</span></li>

 <li>KBlocksScene.cpp <span style="color: grey">(65409f4)</span></li>

 <li>KBlocksWin.cpp <span style="color: grey">(522bfdd)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/127489/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>






  </td>
 </tr>
</table>



  </div>
 </body>
</html>