<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="12" style="border: 1px #c9c399 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/127171/">https://git.reviewboard.kde.org/r/127171/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />



<p>

Ship it!

</p>



 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">This seems like a nice little bugfix, i'd say commit it to Applications/15.12 and then merge to master instead of just master.</p></pre>
 <br />









<p>- Albert Astals Cid</p>


<br />
<p>On February 25th, 2016, 8:58 p.m. UTC, Julian Helfferich wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="12" style="border: 1px #888a85 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Julian Helfferich.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Feb. 25, 2016, 8:58 p.m.</i></p>







<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Bugs: </b>


 <a href="http://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=339038">339038</a>


</div>



<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
kblocks
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">This patch fixes bug #339038.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">When the difficulty is changed before a game is started, pressing keys on the keyboard does not have any effect, rendering the game unplayable.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">The reason is that KBlocksWin::levelChanged() calls KBlocksWin::startGame(). However, no player has yet been added to the KBlocksPlayManager.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Now, KBlocksWin::levelChanged() calls either KBlocksWin::singleGame() or KBlocksWin::pveStepGame(). These functions are also called when the "Single Game" button is pressed or the "Human vs. AI" menu is selected, respectively.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">To determine whether to start "Single game" or "Human vs AI", the current game type is stored in a new variable. Thus, changing the difficulty always starts the currently running or just finished game type.</p></pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">1) Started a first game
2) Restarted a running game
3) Restarted a finished game</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">each by either</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">A) Changing the difficulty
B) Pressing the "Single Game" button
C) Selecting "Human vs AI" from the menu</p></pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>KBlocksWin.h <span style="color: grey">(c07d5d3)</span></li>

 <li>KBlocksWin.cpp <span style="color: grey">(24c4b54)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/127171/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>






  </td>
 </tr>
</table>







  </div>
 </body>
</html>