<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="12" style="border: 1px #c9c399 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/126860/">https://git.reviewboard.kde.org/r/126860/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





<blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
 <p style="margin-top: 0;">On January 24th, 2016, 8:54 a.m. UTC, <b>Frederik Schwarzer</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">I think we only need to do this in libkdegames, since none of the games runs without it.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Or is there a benefit in initialising it in each game separately?</p></pre>
 </blockquote>




 <p>On January 24th, 2016, 10:51 a.m. UTC, <b>Andreas Sturmlechner</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">I don't know if it can be done in libkdegames, the problem right now is that kigo will not link KCrash on many distributions that pass --as-needed to the linker. So, many applications have been patched to run initialize in main.cpp. See also: http://thread.gmane.org/gmane.comp.kde.devel.frameworks/27044/</p></pre>
 </blockquote>





 <p>On January 24th, 2016, 12:57 p.m. UTC, <b>Albert Astals Cid</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Where in libkdegames would you add it?</p></pre>
 </blockquote>








</blockquote>

<pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">To be honest, no idea. :D
The apidoc of initialize() says that it is called in KF5. I thought it might be good to lift it one layer of libraries up and avoid calling it in each game separately.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">The discussion linked above however gives the impression that it is not yet 100 % clear how KCrash is handled. For now it seems best to link against KCrash and call its initialize method and thus require KF5 >5.15.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">This is a discussion for all games so if we have a consens we should put it on the mailing list in the thread I started yesterday about this. :)</p></pre>
<br />










<p>- Frederik</p>


<br />
<p>On January 23rd, 2016, 10:26 p.m. UTC, Andreas Sturmlechner wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="12" style="border: 1px #888a85 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Andreas Sturmlechner.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Jan. 23, 2016, 10:26 p.m.</i></p>









<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
kigo
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Initialise KCrash</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">DrKonqi now starts as expected after crash.</p></pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>CMakeLists.txt <span style="color: grey">(63e98b1eabd2b2043c76a8f11641c84213fbc7bd)</span></li>

 <li>src/main.cpp <span style="color: grey">(462d14e3686ba6b7a1149cdef594a05db1460dc1)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/126860/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>






  </td>
 </tr>
</table>







  </div>
 </body>
</html>