<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/114620/">https://git.reviewboard.kde.org/r/114620/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />










<blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
 <p style="margin-top: 0;">On December 29th, 2013, 5:33 p.m. UTC, <b>Albert Astals Cid</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  



<table width="100%" border="0" bgcolor="white" style="border: 1px solid #C0C0C0; border-collapse: collapse; margin: 2px padding: 2px;">
 <thead>
  <tr>
   <th colspan="4" bgcolor="#F0F0F0" style="border-bottom: 1px solid #C0C0C0; font-size: 9pt; padding: 4px 8px; text-align: left;">
    <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/114620/diff/3/?file=227833#file227833line26" style="color: black; font-weight: bold; text-decoration: underline;">src/sea.cpp</a>
    <span style="font-weight: normal;">

     (Diff revision 3)

    </span>
   </th>
  </tr>
 </thead>

 <tbody style="background-color: #e4d9cb; padding: 4px 8px; text-align: center;">
  <tr>

   <td colspan="4"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">Sea::Sea(QObject* parent, const Coord& size, const bool allow_adjacent_ships)</pre></td>

  </tr>
 </tbody>



 
 

 <tbody>

  <tr>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2"></font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-left: 1px solid #C0C0C0; border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">26</font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">    <span class="n">m_enemyShips</span><span class="p">.</span><span class="n">clear</span><span class="p">();</span></pre></td>
  </tr>

 </tbody>

</table>

  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Bad indentation, and also you don't really need to do this, the list will be cleared on destruction, no?</pre>
 </blockquote>





</blockquote>
<pre style="margin-left: 1em; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Yes, it is not needed here. Removed. It is a reminiscence of the several ships patch. I'm blocked figuring how to restart to place ships without notifying the opposite or abort the game notifying the opposite.

I hope to be able to finish the other patch before the ship it for this one.</pre>
<br />




<p>- Jaime Torres</p>


<br />
<p>On December 29th, 2013, 9:40 a.m. UTC, Jaime Torres Amate wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('https://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games and Roney Gomes.</div>
<div>By Jaime Torres Amate.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Dec. 29, 2013, 9:40 a.m.</i></p>







<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Bugs: </b>


 <a href="http://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=168657">168657</a>


</div>



<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
knavalbattle
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">This patch includes the work done by Roney in the show-ships branch (my work is only the two phase end of game and the network part).

How does it accomplishes its purpose?
* The end game has now two phases, first send/receive the ships in the GameOverMessage, then the end game part.
* All the entities include a reference to the SeaView to be able to show the ships (included in the parent class Entity)
* The shoots are drawn over the ships
* Instead of a parameter, the flag of adjacent ships is now a member (grabbed from the multiple ships patch, to be released soon).
* The ships have now the coordinates where they are.
* The GameOverMessage was already ready to send/receive ships (with a little bug fixed).
* Grid now has a copy constructor
* Changed the name of a variable from a confusing name m_sea to a more clear m_seaview
* There are now two lists of ships (for both entities to be able to interchange the ships)

* It does not include configuration for this functionality, I think everybody expects this behavior from this kind of game. </pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">It works with the several ships patch (in every possible combination) and as it is, tested several times in local and remote games.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/ai/dummyai.cpp <span style="color: grey">(2cae8d5)</span></li>

 <li>src/ai/smartai.cpp <span style="color: grey">(121d2de)</span></li>

 <li>src/aientity.h <span style="color: grey">(d8d3ade)</span></li>

 <li>src/aientity.cpp <span style="color: grey">(a7f9bca)</span></li>

 <li>src/battlefield.h <span style="color: grey">(83d8f5f)</span></li>

 <li>src/battlefield.cpp <span style="color: grey">(690bf93)</span></li>

 <li>src/battlefieldview.h <span style="color: grey">(aaec342)</span></li>

 <li>src/battlefieldview.cpp <span style="color: grey">(233f1e4)</span></li>

 <li>src/controller.h <span style="color: grey">(e87ba48)</span></li>

 <li>src/controller.cpp <span style="color: grey">(23b8153)</span></li>

 <li>src/coord.h <span style="color: grey">(32dd8c0)</span></li>

 <li>src/entity.h <span style="color: grey">(4955a81)</span></li>

 <li>src/entity.cpp <span style="color: grey">(067e384)</span></li>

 <li>src/networkentity.h <span style="color: grey">(ae97522)</span></li>

 <li>src/networkentity.cpp <span style="color: grey">(9f252ca)</span></li>

 <li>src/playerentity.cpp <span style="color: grey">(9c32b25)</span></li>

 <li>src/playfield.h <span style="color: grey">(6a24657)</span></li>

 <li>src/playfield.cpp <span style="color: grey">(f1d774b)</span></li>

 <li>src/protocol.cpp <span style="color: grey">(152c9cd)</span></li>

 <li>src/sea.h <span style="color: grey">(e9e7333)</span></li>

 <li>src/sea.cpp <span style="color: grey">(51f4f0c)</span></li>

 <li>src/seaview.h <span style="color: grey">(df22a21)</span></li>

 <li>src/seaview.cpp <span style="color: grey">(92d6e4e)</span></li>

 <li>src/ship.h <span style="color: grey">(f52fa95)</span></li>

 <li>src/ship.cpp <span style="color: grey">(cf78535)</span></li>

 <li>src/simplemenu.cpp <span style="color: grey">(cf5684d)</span></li>

 <li>src/uientity.h <span style="color: grey">(fa92a90)</span></li>

 <li>src/uientity.cpp <span style="color: grey">(bca8ac9)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/114620/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>