<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/114674/">https://git.reviewboard.kde.org/r/114674/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />



 <p>Ship it!</p>



 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Ship It!</pre>
 <br />









<p>- Alexander Schuch</p>


<br />
<p>On December 26th, 2013, 9:49 p.m. UTC, Ian Wadham wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('https://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Ian Wadham.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Dec. 26, 2013, 9:49 p.m.</i></p>







<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Bugs: </b>


 <a href="http://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=310411">310411</a>


</div>



<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
palapeli
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">The problem occurs because no puzzle has been selected and loaded when Palapeli starts, therefore there is no puzzle to "restart".

The solution is to enable 'Game>Restart puzzle' only when a puzzle has been selected and loaded and is being solved (the action makes no sense in Palapeli's Collection mode), also to return immediately from Palapeli::Scene:restartPuzzle() if, for any other reason, no puzzle has been successfully loaded. </pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Tried 'Game>Restart puzzle' from Collection mode (no action) and from Puzzle mode (puzzle pieces are dismantled and re-shuffled, as expected).</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/engine/scene.cpp <span style="color: grey">(8be0925)</span></li>

 <li>src/window/mainwindow.cpp <span style="color: grey">(e3305fb)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/114674/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>