<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/112747/">http://git.reviewboard.kde.org/r/112747/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">This review has been submitted with commit 2349a7c1a36ba48fd576ce03dde7547384910d8b by Nemanja Hirsl on behalf of Alexander Schuch to branch master.</pre>
 <br />









<p>- Commit Hook</p>


<br />
<p>On October 23rd, 2013, 2 a.m. UTC, Alexander Schuch wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Alexander Schuch.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Oct. 23, 2013, 2 a.m.</i></p>









<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
konquest
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Becai now plays quite well against Default Normal and Default Hard in nearly all situations - 1on1 and FFA. It is mainly tested in games with two other players, 22x22 board with 40 neutral planets with 0-2 neutral production.

It works nicely in cumulative games as well.

The only known "issue" is that it uses enemy kill percentage and defence fleet size for target selection even in blind games, where the player cannot see those values.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>



<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>CMakeLists.txt <span style="color: grey">(b67b4ba)</span></li>

 <li>dialogs/newgamedlg.cc <span style="color: grey">(6f376ed)</span></li>

 <li>doc/index.docbook <span style="color: grey">(4e73b1d)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai.h <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai.cpp <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai_gui.h <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai_gui.cpp <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>players/ai/default/hard_gui.cpp <span style="color: grey">(e4e1568)</span></li>

 <li>players/ai/default/normal_gui.cpp <span style="color: grey">(41b2d31)</span></li>

 <li>players/ai/default/weak_gui.cpp <span style="color: grey">(feb76e9)</span></li>

 <li>players/ai/example/example_gui.cpp <span style="color: grey">(5e347ca)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/112747/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>