<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/112747/">http://git.reviewboard.kde.org/r/112747/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />




<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Alexander Schuch.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Oct. 13, 2013, 1:40 a.m.</i></p>



<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Changes</h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Fixed calculation of own average planet production.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>







<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
konquest
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Becai now plays quite well against Default Normal and Default Hard in nearly all situations - 1on1 and FFA. It is mainly tested in games with two other players, 22x22 board with 40 neutral planets with 0-2 neutral production.

It works nicely in cumulative games as well.

The only known "issue" is that it uses neutral kill percentage for target selection even in blind games, where the player cannot see the kill percentage.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>



<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> (updated)</h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>CMakeLists.txt <span style="color: grey">(b67b4ba)</span></li>

 <li>dialogs/newgamedlg.cc <span style="color: grey">(7a2924a)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai.h <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai.cpp <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai_gui.h <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>players/ai/becai/becai_gui.cpp <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/112747/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>




  </div>
 </body>
</html>