<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/111662/">http://git.reviewboard.kde.org/r/111662/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Hi Tom, thanks a lot for the contribution!

Sadly it seems that Matt is not answering so it'll have to be someone without much knowledge on ksquares doing the review.

I'm going to be a bit annoying i know, but do you think you could try to isolate the new code so that it's only executed when we are on hard mode? This way it'd be easier for someone with no knowledge at all on ksquares to accept the change, based in the fact that if the patch is broken it'll only break the new hard mode, and not the existing ones.

I tried looking at if the code already does that but it seems that it's a bit "convoluted", but if you want to explain to me that the other difficulties don't get changed by the new code i'm also open to that.</pre>
 <br />









<p>- Albert</p>


<br />
<p>On July 25th, 2013, 11:28 p.m. UTC, Tom Vincent Peters wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games and Matt Williams.</div>
<div>By Tom Vincent Peters.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated July 25, 2013, 11:28 p.m.</i></p>






<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Hard AI for KSquares, 
originally submitted about a year ago: https://svn.reviewboard.kde.org/r/6951/
The new AI level is able to do hard hearted handouts and doublecrosses.
This time there are only minimal UI changes that are required for the new AI level (and some credits).
It seems that the medium ai uses hard hearted handouts more often than before (doesn't seem to influence the strength of the medium AI, see "Testing Done")</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">100 autoplay games medium against hard
a lot of games against hard ai
some games against medium ai
Test whether medium ai code changed as a side effect of the new code: https://git.reviewboard.kde.org/r/111705/</pre>
  </td>
 </tr>
</table>




<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/prefs_ai.ui <span style="color: grey">(9774aed)</span></li>

 <li>src/ksquareswindow.cpp <span style="color: grey">(092c795)</span></li>

 <li>src/main.cpp <span style="color: grey">(58184b6)</span></li>

 <li>src/aicontroller.h <span style="color: grey">(beaafa8)</span></li>

 <li>src/aicontroller.cpp <span style="color: grey">(0bff5e6)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/111662/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>