<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/109880/">http://git.reviewboard.kde.org/r/109880/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





<blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
 <p style="margin-top: 0;">On April 6th, 2013, 10:11 p.m. UTC, <b>Albert Astals Cid</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Can you please explain (as comment in the code) what the new algorithm does? The old one was pretty simple, go thorugh all the cells and rotate them. But i tried understanding the new one you made and it's not that easy, so a comment would certainly help whoever comes in 2 years and tries to see what it is doing</pre>
 </blockquote>







</blockquote>

<pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">To reduce the complexity i am thinking of dropping this case  "if (m_minimumMoves == shufflelimit - 1)" . What is your opinion ?
Then for each level minimumMoves to win will be shufflelimit or shufflelimit + 1 instead of just shufflelimit.</pre>
<br />










<p>- Ashwin</p>


<br />
<p>On April 6th, 2013, 3:27 p.m. UTC, Ashwin Rajeev wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games, Albert Astals Cid and Parker Coates.</div>
<div>By Ashwin Rajeev.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated April 6, 2013, 3:27 p.m.</i></p>






<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">While minimum moves to win is less than or equal to minimum number of cells in that particular difficulty level shuffle a random cell that is not yet shuffled.

This will also make sure the highscore is impartial on every game.
I am also thinking of committing new highscore method since this patch will make getting highscore impossible for some cases.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>




<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Bugs: </b>


 <a href="http://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=160470">160470</a>


</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/abstractgrid.cpp <span style="color: grey">(63ed8b8)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/109880/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>