<br><br><div class="gmail_quote">2013/1/5 Albert Astals Cid <span dir="ltr"><<a href="mailto:aacid@kde.org" target="_blank">aacid@kde.org</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
El Dissabte, 5 de gener de 2013, a les 11:17:21, Viranch Mehta va escriure:<br>
<div class="im">> Hey,<br>
><br>
> On 29-Dec-2012, at 12:58 AM, Albert Astals Cid wrote:<br>
> > Hi Viranch, i just found some time to give it a try and it works pretty<br>
> > well, congrats :-)<br>
> ><br>
> > Three things that i found:<br>
> > * Mouse can be moved outside the window when playing with the mouse,<br>
> > that's<br>
> > pretty bad and a regression from the old behaviour, do you think you can<br>
> > have a look at this?<br>
><br>
> capturing and controlling mouse movements is a little difficult with QML. I<br>
> can do these with the C++ part but then the mouse events won't reach the<br>
> QML view (not directly anyway, will have to write hacks for forwarding the<br>
> events which can get messy).<br>
><br>
> Also, I found that mouse controlling thing in the old version very annoying<br>
> at initial uses. I just wanted to close the game or go to some menu and it<br>
> just won't let me, took me some time to figure out i have to first pause<br>
> the game to get back the control.<br>
<br>
</div>I agree it is annoying when you want to close the game and you realize you<br>
can't, but it is more annoying when you are playing and lose a life because<br>
you moved the mouse a bit vertically in adiition to horizontally and it went<br>
out of the window and stopped moving.<br>
<br>
Cheers,<br>
  Albert<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br></div></div></blockquote><div>Perhaps, the warning dialog <br>"Do you want to fire the ball on mouse click?
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;margin-right:0px;text-indent:0px">Answering Yes will make the game steal the</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;margin-right:0px;text-indent:0px">mouse cursor, pause the game to get</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;margin-right:0px;text-indent:0px">the cursor back." <br></p><p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;margin-right:0px;text-indent:0px">should not have a "do not show again" warning.</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;margin-right:0px;text-indent:0px">Or, At least, show it once every time the game is run?</p><p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;margin-right:0px;text-indent:0px">
<br></p> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">
> > * Randomly the score text seems to get bigger (like double size or<br>
> > something) for like 0.3 seconds, it's hard to see since you are usually<br>
> > looking at the ball and not the score but i got some flashiness on the<br>
> > border of my visual camp and after looking at it i found it was that. I<br>
> > see it flash like 4 or 5 times while playing 3 levels.<br>
><br>
> yes I have noticed this. This is because it has to calculate the maximum<br>
> size of the score text which can be fit in the box. so how this happens is<br>
> every time score text is changed, it makes its font size to 72 (very big)<br>
> and then reduces it until the text fits the box. this is how the C++<br>
> version also implemented it, but it was faster then.<br>
> > * You seem to have a broken connect, when opening the configure dialog i<br>
> > get Object::connect: No such slot MainWindow::loadSettings()<br>
> > Object::connect:  (sender name:   'settings')<br>
> > Object::connect:  (receiver name: 'MainWindow#1')<br>
> > Wops, now i see that was already there in the old version, anyway could<br>
> > you<br>
> > fix it (may as well just be removing the connect if we don't really need<br>
> > it)<br>
> will have a look at it.<br>
><br>
> > Good work overall :-)<br>
><br>
> Thanks! :)<br>
><br>
> Cheers,<br>
> Viranch<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> kde-games-devel mailing list<br>
> <a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br>
> <a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br>
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