I've received a mentor, it's with the maintainer of the pairs game from the<br>kde-edu suite. Sorry, but I'll probably come back to this project to work on<br>porting sound frameworks when SoK is over. I might also contribute a game<br>

when I go to university, I've always wanted to write an open-source version<br>of the Super Smash Brothers series.<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, May 13, 2012 at 4:34 AM, Stefan Majewsky <span dir="ltr"><<a href="mailto:stefan.majewsky@googlemail.com" target="_blank">stefan.majewsky@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Tue, May 1, 2012 at 6:58 AM, Ian Wadham <<a href="mailto:iandw.au@gmail.com">iandw.au@gmail.com</a>> wrote:<br>


> Maybe the games that<br>
> use KNotify are using "standard" system sounds.  Dunno why.<br>
<br>
</div>I used KNotify in KDiamond because KNetwalk did it, too, and I copied<br>
quite some code from KNetwalk when I first wrote KDiamond. The nice<br>
thing about KNotify is that you need to do almost nothing in the code<br>
to generate the events, only one KNotification line (plus a<br>
configuration file). KgSound is nearly as simple to use, with the only<br>
additional line of code being the KgSound constructor. Nothing like<br>
Phonon where you need to setup a whole infrastructure before you hear<br>
the first beep.<br>
<br>
Greetings<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">Stefan<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
kde-games-devel mailing list<br>
<a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div>