<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/6935/">http://svn.reviewboard.kde.org/r/6935/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">On a non-technical note ... Isn't it part of a dexterity game to be penalised for making wrong decisions or moves? Just a thought.</pre>
 <br />







<p>- Frederik</p>


<br />
<p>On April 8th, 2012, 6:50 p.m., Ben Longbons wrote:</p>






<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://svn.reviewboard.kde.org/media/rb/images/review_request_box_top_bg.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Ben Longbons.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated April 8, 2012, 6:50 p.m.</i></p>






<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">This knetwalk patch keeps track of the last cell edited and how it
changed, so that suboptimal click sequences are not penalized.

* Left click + right click is equivalent to no click (useful if your
middle mouse button by simultaneously clicking the other two and you
hit them at different times)
* 3 clicks is equivalent to a click in the opposite direction.
* Special handling is applied for straight pipes -  any 2 clicks is
equivalent to no click

Note that this is *not* general undo support, just mistake prevention
and convenience for the single most recent cell.
</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Tested against trunk, and also against 4.8.2 after changing the Kg::difficulty back to KGameDifficulty

(The first round of testing made me implement the special behavior for straight pipes)</pre>
  </td>
 </tr>
</table>




<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>svn://anonsvn.kde.org/home/kde/trunk/KDE/kdegames/knetwalk/src/fielditem.h <span style="color: grey">(1287365)</span></li>

 <li>svn://anonsvn.kde.org/home/kde/trunk/KDE/kdegames/knetwalk/src/fielditem.cpp <span style="color: grey">(1287365)</span></li>

 <li>svn://anonsvn.kde.org/home/kde/trunk/KDE/kdegames/knetwalk/src/mainwindow.h <span style="color: grey">(1287365)</span></li>

 <li>svn://anonsvn.kde.org/home/kde/trunk/KDE/kdegames/knetwalk/src/mainwindow.cpp <span style="color: grey">(1287365)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/6935/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>




  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>