<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/6805/">http://svn.reviewboard.kde.org/r/6805/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">It would be nice to have this feature in 4.8, so is anyone opposed to me committing it before the soft feature freeze (especially Pierre) ?

I guess it would be nice to be able to change the number of ships of an existing standing order, but this would require some major changes around the initialisation of the fleet dialogue (the dialogue would have to get write access to the players ship list) and I do not know if Pierre would be ok with this.

Apart from this would implement a feature requested in 2004, with no regressions.

Regards,

Jeffrey</pre>
 <br />







<p>- Jeffrey</p>


<br />
<p>On September 18th, 2011, 7:19 p.m., Jeffrey Kelling wrote:</p>






<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://svn.reviewboard.kde.org/media/rb/images/review_request_box_top_bg.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games and Pierre Ducroquet.</div>
<div>By Jeffrey Kelling.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Sept. 18, 2011, 7:19 p.m.</i></p>






<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">This patch implements standing orders, i.e. orders that are repeated each turn if possible. Standing orders are issued the same way as normal order, additionally the added check box has to be checked. They are also removed the same way as normal orders (in the fleet overview). The orders are executed at the end of turn if enough ships are available, if not a message is issued. If the Planet is no longer under the players control the order is deleted. 

The number of ships that will be send due to standing order from a planet is displayed in that planets planet info (to its owner only).</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Played the game, issued standing orders, ...</pre>
  </td>
 </tr>
</table>



<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Bugs: </b>


 <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=87882">87882</a>


</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/dialogs/fleetdlg.h <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/dialogs/fleetdlg.cc <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/game.h <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/game.cpp <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/gameview.h <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/gameview.cc <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/map/mapitems.cc <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/planet.cc <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/players/player.h <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/konquest/players/player.cpp <span style="color: grey">(1254115)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/6805/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>



<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Screenshots </h1>

<div>

 <a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/6805/s/621/"><img src="http://svn.reviewboard.kde.org/media/uploaded/images/2011/09/13/standingOrders_400x100.png" style="border: 1px black solid;" alt="Spawn Fleet" /></a>

 <a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/6805/s/622/"><img src="http://svn.reviewboard.kde.org/media/uploaded/images/2011/09/13/standingOrdersFleetOverView_400x100.png" style="border: 1px black solid;" alt="Fleet Overview" /></a>

 <a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/6805/s/623/"><img src="http://svn.reviewboard.kde.org/media/uploaded/images/2011/09/13/standingOrdersInPlanetInfo_400x100.png" style="border: 1px black solid;" alt="Ships needed for standing orders in planet info" /></a>

</div>


  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>