<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/5380/">http://svn.reviewboard.kde.org/r/5380/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Sounds sensible. Before you commit, could you please test for no crashes explicitly, e.g. by removing the relevant setRenderSize() calls in some game?</pre>
 <br />







<p>- Stefan</p>


<br />
<p>On September 18th, 2010, 8:22 p.m., Parker Coates wrote:</p>






<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://svn.reviewboard.kde.orgrb/images/review_request_box_top_bg.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Parker Coates.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated 2010-09-18 20:22:58</i></p>




<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Currently, KGameRendererClients are created with a default renderSize of 3x3. This patch changes the default to an invalid size so that no rendering is done until a valid renderSize is given. This both saves some totally unnecessary rendering and is more likely to match the expectations of users of KGRC.

I was just trying to fix a bug in KPat that I eventually tracked down to an unexpected item paint event happening with a 3x3 pixmap. The issue was intermittent due to a race condition between the KGameRenderer&#39;s threaded rendering and Qt&#39;s delayed painting making it tricky to track down. Anyway, once I found the source of the 3x3 size, the issue was easy enough to work around, but I&#39;d rather not see other devs hit similar issues.

Stefan, is this behaviour intentional? Is there any chance that this patch could cause breakages inside KGameRenderer?</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Tried several of the games ported to KGR and saw no regressions. I doubt any one was depending on the default renderSize being non-empty.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>




<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>trunk/KDE/kdegames/libkdegames/kgamerendererclient.cpp <span style="color: grey">(1176563)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://svn.reviewboard.kde.org/r/5380/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>




  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>