<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://reviewboard.kde.org/r/1743/">http://reviewboard.kde.org/r/1743/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





 <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Can we close this in favor of KScore2?</pre>
 <br />







<p>- Stefan</p>


<br />
<p>On October 2nd, 2009, 10:46 a.m., Felix Lemke wrote:</p>






<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://reviewboard.kde.orgrb/images/review_request_box_top_bg.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Games.</div>
<div>By Felix Lemke.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated 2009-10-02 10:46:10</i></p>




<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Hi,

in KSpiral I need a different height-score for each level. For this I&#39;ve patched the KScoreDialog. I&#39;ve tested the KScoreDialog in different games (like kdiamond, kbounce, knetwalk) and I think it&#39;s fully backwards compatible. Now there are three new functions:
 - addLocalizedLevelName(QPair&lt;QByteArray, QString&gt; level): with this you can add an level to the dialog. If the list of level isn&#39;t empty above the tabwidget is a QComboBox shown, where you can choose the level.

 - addLocalizedLevelNames(QMap&lt;QByteArray, QString&gt; level): nearly the same like the function above, but you can add more than one level at once.

 - setLevelName: to read or write the config belonging to your level you need to set the current level name. In the rc-file of your application the groupname is changed from KHightScore_GameDifficulty to KHighScore_GameDifficulty_MAP:levelname.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>





<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>trunk/KDE/kdegames/libkdegames/highscore/kscoredialog.h <span style="color: grey">(1029697)</span></li>

 <li>trunk/KDE/kdegames/libkdegames/highscore/kscoredialog.cpp <span style="color: grey">(1029697)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://reviewboard.kde.org/r/1743/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>



<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Screenshots </h1>

<div>

 <a href="http://reviewboard.kde.org/r/1743/s/214/"><img src="http://reviewboard.kde.org/media/uploaded/images/2009/09/30/scoredialog-snapshot_400x100.jpeg" style="border: 1px black solid;" alt="new KScoreDialog with level selection" /></a>

</div>


  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>