No, i did not commit it. But at the moment im using the same as other kdegames. But i am thinking about playing the sound in a separate thread to reduce the latency problem. I could commit the solution this evening as it is for now.<br>
At the moment this things are only hacks and did not solve the main problem.<br><br>Andreas<br><br><div class="gmail_quote">2010/4/20 Wolfgang Rohdewald <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:wolfgang@rohdewald.de">wolfgang@rohdewald.de</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div class="im">On Montag 19 April 2010, Andreas Scherf wrote:<br>
&gt; Hello,<br>
&gt; i have a problem with the sound latency in kbounce. I added<br>
&gt; some sounds for some events inside the game (ball reflection,<br>
&gt; death and so on). But it takes too long to play the wav file<br>
&gt; vie Phonon. I added a Sound Class wich uses the object with a<br>
&gt; shorter latency time as other games in kdegames too. But this<br>
&gt; does not solve the problem. Some sounds interupzed or did not<br>
&gt; even start properly.<br>
<br>
<br>
</div>I had the same problem in Kajongg - it seems to be worse with<br>
short audio files. In the end I now start ogg123 as an external<br>
process - that is fast enough for now. But I would like to see<br>
your code - you did not yet commit, did you?<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
Wolfgang<br>
_______________________________________________<br>
kde-games-devel mailing list<br>
<a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br>
</font></blockquote></div><br>