It is my former design, I planed to make an output for the pixmap, but it will be unnecessary when the 2d view has the ability to load the pixmap automatically.<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 5, 2009 at 3:24 AM, Stefan Majewsky <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:majewsky@gmx.net" target="_blank">majewsky@gmx.net</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Am Donnerstag 03 September 2009 07:00:51 schrieb Casper van Donderen:<br>
<div>&gt; Please keep in mind that the texture for the 3d view is 256x256 now. We<br>
&gt;  might go up to 512x512 but a lot bigger won&#39;t really work on netbooks...<br>
<br>
</div>Actually, the texture blender generates 512x512 pixmaps by default. (BTW Zeng,<br>
why do we have a configuration interface for the texture pixmap? This isn&#39;t<br>
something level designers should deal with.)<br>
<br>
Greetings<br>
<font color="#888888">Stefan<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
kde-games-devel mailing list<br>
<a href="mailto:kde-games-devel@kde.org" target="_blank">kde-games-devel@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Cheers,<br>Zeng Huan<br>