<div>Hello Mathias.</div>
<div> </div>
<div>I do agree that depending on this library may be problematic, and if the missing functionality can be coded independently of it I think it will be worth the wait.  </div>
<div> </div>
<div>However, I wouldn&#39;t mind at all bulding and trying out your game, as I used to be quite a big fan of bomberman back in the day.  :)</div>
<div> </div>
<div>I am without-a-doubt new here, so if you can supply some brief instructions on how I can download and build it (including this gluon even) I can most definitely give it a spin this evening and provide feedback accordingly.  [My first assumption is that the process is kicked off with svn co -N svn://<a href="http://anonsvn.kde.org/home/kde/trunk/playground/games/">anonsvn.kde.org/home/kde/trunk/playground/games/</a> .]</div>


<div> </div>
<div>Thanks in advance!  :)</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>--Arturo &quot;C-quel&quot; Silva<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Wed, Sep 2, 2009 at 8:21 AM, Parker Coates <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:parker.coates@gmail.com">parker.coates@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div class="im">On Tue, Sep 1, 2009 at 15:50, Mathias Kraus wrote:<br>&gt; hi,<br>&gt;<br>&gt; maybe you remember me. I am the guy who wants to make a bomberman like game for kde.<br>&gt; well, I did some coding the last months and I think it&#39;s now in a playable state. there are still some rough edges and missing features from clanbomber, but if I can keep the pace till october, maybe it can go into 4.4.<br>

&gt; if you want to try it, you need to build gluon first, because I use it for the sound. had some problems with phonon, but if you want I could temporally remove the dependeny to gluon to make it easier for you to test it.<br>

<br></div>As far as I know, there&#39;s never been a stable release of Gluon, which<br>means code relying on it can&#39;t be shipped as part of KDE. Until Gluon<br>makes a stable release and either gets packaged by distributions or<br>

moves into KDE somewhere, you are pretty much stuck. :(<br><br>It&#39;s a bit of a chicken-or-the-egg problem. The Gluon guys want game<br>developers to use Gluon to work out the kinks in their API. The game<br>developers can&#39;t really use Gluon until they finish their API and make<br>

a release.<br><font color="#888888"><br>Parker<br></font>
<div>
<div></div>
<div class="h5">_______________________________________________<br>kde-games-devel mailing list<br><a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br><a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br>

</div></div></blockquote></div><br>