<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"><html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">p, li { white-space: pre-wrap; }</style></head><body style=" font-family:'Calibri'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">&gt; A Dilluns, 4 de maig de 2009, Aaron J. Seigo va escriure:<br>
&gt; &gt; Hi...<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; I'm putting together a "where are we now, where are we going" snapshot of<br>
&gt; &gt; as many of the "big pieces" in KDE 4 as possible, and I'd like some input<br>
&gt; &gt; from you on the KDE games entertainment bundle.<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; * What are the main focus points and or goals for the project in 2009?<br>
&gt;<br>
&gt; KGGZ, Kolf3d<br>
Don't forget Gluon - KDE very own DirectX equivalent<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; If you're feeling extra helpful, you might want to also provide some<br>
&gt; &gt; input on:<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; * What are the major pain points in your project right now?<br>
&gt;<br>
&gt; Contributors come and go too fast.<br>
I double that!<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; * Outside of the core libs (kdecore, kdeui, kio, kfile) what are the most<br>
&gt; &gt; critical pieces of KDE technologies that your project is relying on?<br>
&gt;<br>
&gt; KMainWindow double resizing is driving people crazy, see last 15 mails :D<br>
Qt SVG render. This one is a ROYAL pain! (for artists)<br>
&gt;<br>
&gt; Albert<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; kde-games-devel mailing list<br>
&gt; kde-games-devel@kde.org<br>
&gt; https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel<br>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; -qt-user-state:0;"><br></p></body></html>