<div dir="ltr">&gt; I&#39;d rather see an option &#39;don&#39;t allow unsolvable puzzles&#39; where<br>&gt; &quot;unsolvable&quot; is defined as indeterministic (i.e. impossible to complete<br>&gt; without random-guessing). Of course this applies to *any* board, so I&#39;d<br>
&gt; add the condition that we assume any contiguous area of at least X<br>&gt; 0-neighbor squares is initially revealed when making that determination.<br>&gt;<br>&gt; Partly that&#39;s because having a border feels like it would affect the<br>
&gt; style of play adversely... but maybe not. I certainly wouldn&#39;t object to<br>&gt; it as an option.<br><br>It would alter it, yes. &nbsp;Adversely, maybe-- I can sure see it decreasing the length of the game when all the 0&#39;s on the perimeter dig cavities into the map from every side.<br>
<br>&gt; Well, mines is a two-part game, where one part consists of finding<br>&gt; &quot;large&quot; 0-neighbor areas by random guessing, and the second part is<br>&gt; wholly deterministic. There isn&#39;t really any &quot;AI&quot;, just a series of<br>
&gt; logic rules to be applied.<br><br>Artificial Intelligence is... a series of applied logic rules.&nbsp;&nbsp; ..and tubes.<br>If you can do it, your machine can do it.&nbsp; If your machine can&#39;t do it, you can&#39;t be guaranteed to be able to do it.<br>
</div>