<div dir="ltr">&gt;&gt; --multiple mines per space. &nbsp;This really takes the game logic up a<br>
&gt;&gt; notch, and theoretically only requires subtle code modification and<br>
&gt;&gt; some new art.<br>
<br>
&gt;Wouldn&#39;t this reduce the game to mostly guessing?<br><br>No it does not.&nbsp; These aren&#39;t new ideas.&nbsp; If you want to see how they work, go find minesweeper pro or crazymines and try to run them in WINE.<br><br>&gt;I find 'I'm not sure' flag useful. Sometimes I *know* that there's a mine<br>

&gt;under either one field or its neighbour, but not which one (yet), so I mark<br>
&gt;both of them with a question mark, and then come back to them later.<br><br>Sometimes I know there&#39;s a mine under either this space and the one two up and one over and this other space across the board and the one two below it /or/&nbsp; first said space and the one two up and the one across and the one below the one across the board and----<br>
...&#39;im not sure&#39; flags complicate it.<br>Think of it as a memory test.&nbsp; Goodness knows with only one mine per space there&#39;s got to be /some/ intellectual benefit to playing ;)<br><br>
&gt;I could start a religious war here, but I won&#39;t :-).<br>Oh, I&#39;m right with you on the religion, I just don&#39;t want to mess with recognition software that doesn&#39;t work to two to three nines of accuracy without extensive training.<br>
<br>&gt;I wholeheartedly agree. I even think the default should be only winnable<br>
&gt;games (i.e., winnable without guessing). I would like the game more if I<br>
&gt;knew that it *is* possible to solve without guessing – that it's only me<br>
&gt;being stupid … ;-)<br><br>That&#39;s part of the reason I like linux.&nbsp; It doesn&#39;t hate me, I just screw with the wrong config files.&nbsp; All my fault.&nbsp; It&#39;s comforting because i know if i just leave everything well enough alone, it won&#39;t explode.&nbsp; I like as much of life to be like that as possible.<br>
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