<div dir="ltr"><div class="gmail_quote">2008/8/1 Richard Hartmann <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:richih.mailinglist@gmail.com">richih.mailinglist@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div class="Ih2E3d">On Fri, Aug 1, 2008 at 03:48, Ethan Anderson &lt;<a href="mailto:ethana2@gmail.com">ethana2@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><br>&gt; --the interesting challenge that is variable geometry. &nbsp;I hear this is<br>
&gt; under consideration but as it requires a rather different programming<br>&gt; model for the game logic it may take a while.. &nbsp;It&#39;s going to be<br>&gt; awesome to see but I&#39;m not really in a hurry.<br><br></div>
Hexagonal fields would be awesome!</blockquote>
<div>&nbsp;</div>
<div>What about arbitrary polygonal partitions, i.e., like Voronoi diagrams? All &quot;natural neighbors&quot; are counted for presence of mines.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Just an idea, and is the generalization of square and hexagonal fields.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Burkhard</div>
<div>&nbsp;</div></div></div>