<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>So it could potentially be as I have had on machines before, that the sounds get "backed up"?&nbsp; Like if the machine needed to play 2 sounds simultaneously, it would play one first, then the next one after, rather than 2 one on top of the other...?<BR>
&nbsp;<BR>
That doesn't sound too bad actually, it wouldn't be too much of an issue&nbsp;- in an old version of KGoldrunner, I never even had sound, so any audio no matter how choppy or broken is a plus!<BR>
&nbsp;<BR>
Thor<BR><BR><BR><BR><BR>

<HR id=stopSpelling>
<BR>
&gt; From: ianw2@optusnet.com.au<BR>&gt; To: kde-games-devel@kde.org<BR>&gt; Date: Fri, 11 Jul 2008 10:06:01 +1000<BR>&gt; Subject: Re: [Kde-games-devel] Sounds<BR>&gt; <BR>&gt; On Thu, 10 Jul 2008 11:22:02 pm Thorsteinn Malmjursson wrote:<BR>&gt; &gt; Sorry to *bug* you like this, but you say that you have concerns about the<BR>&gt; &gt; base software. Would you just be able to recap those concerns, so that I<BR>&gt; &gt; have an idea of what is happening? I am currently on 4.0 and intend to<BR>&gt; &gt; upgrade to 4.1 on release, so if anything goes feet up, I'm just trying to<BR>&gt; &gt; get a head start on knowing what *could* potentially happen.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; No "feet up" situation, AFAIK, but Luciano Montanaro has done all the<BR>&gt; KGoldrunner programming for sounds and would know more. As<BR>&gt; I understand it, we cannot play two or more sounds *simultaneously*,<BR>&gt; a common requirement in games.<BR>&gt; <BR>&gt; Cheers, Ian W.<BR>&gt; <BR>&gt; _______________________________________________<BR>&gt; kde-games-devel mailing list<BR>&gt; kde-games-devel@kde.org<BR>&gt; https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel<BR><BR><br /><hr />Explore the seven wonders of the world <a href='http://search.msn.com/results.aspx?q=7+wonders+world&mkt=en-US&form=QBRE' target='_new'>Learn more!</a></body>
</html>