<br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 28, 2008 at 1:45 AM, Kleag &lt;<a href="mailto:kleag@free.fr">kleag@free.fr</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello Emmanuel,</blockquote><div><br>Hello Kleag,<br>&nbsp;<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
<div class="Ih2E3d"><br>
On Sunday 27 April 2008 16:12:02 Emmanuel Teyssier wrote:<br>
&gt; Hello,<br>
&gt;<br>
&gt; I&#39;m called Emmanuel and I&#39;ve been using KDE for quite a long time.<br>
&gt; I&#39;m interested in game development and I&#39;ve begun to try to create a card<br>
&gt; game for KDE4. I absolutely don&#39;t know whether I will be able to manage it,<br>
&gt; but at least this should be an interesting experience.<br>
&gt; So I&#39;ve become to compile KDE4 trunk, to look at KDE various games code, to<br>
&gt; try tutorials, to explore API, etc...<br>
</div>Welcome to KDE game development !<br>
<div class="Ih2E3d">&gt;<br>
&gt; And I&#39;m beginning to have a few question, especially related to the<br>
&gt; libkdegames. It seems pretty powerful, but not really used: no project in<br>
&gt; the trunk is using kgame for example (from what a grep tell me), etc... Is<br>
&gt; there any problem with this library?<br>
</div>In fact, in kdegames trunk there is still kfourinline using libkdegames/kgame.<br>
And there should be very soon ksirk. Also, the RTS game boson was using KGame.<br>
The library is very useful and easy to use but it has some problems: it is not<br>
very actively developed and some parts are getting old. They should be checked<br>
to see if they still work as expected, etc.<br>
Also there is very few documentation. There was an example game made with the<br>
library (by Martin Heni) but it has not been ported to kde4 up to now. I hope<br>
to find time for the porting somewhere in the future.<br>
To summarize, KGame is very useful to simplify the handling of low level<br>
things like players, player input, turn management, etc. but it would be<br>
necessary to give it some love.<br>
</blockquote><div><br>Thanks for your explanation - It seems that I have to test what is still working :)<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
Bye.<br>
<br>
Kleag<br>
<div class="Ih2E3d"></div></blockquote><div><br>Best regards,<br><br>Emmanuel<br>&nbsp;<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d"><br>
&gt;<br>
&gt; I&#39;ve also seen there was some utility for managing Cards (especially<br>
&gt; Cache), but it seems there&#39;s no way to use them directly in the<br>
&gt; KGamesCanvas. Am I wrong about this, or is it something that has not been<br>
&gt; implemented or foreseen yet?<br>
&gt;<br>
&gt; Thanks in advance for your answers.<br>
&gt;<br>
&gt; Best regards,<br>
&gt;<br>
&gt; Emmanuel<br>
<br>
<br>
</div>--<br>
KsirK - a turn-based strategy game for KDE<br>
<a href="http://gna.org/projects/ksirk" target="_blank">http://gna.org/projects/ksirk</a><br>
<br>
KGraphViewer - a GraphViz dot graphs viewer<br>
<a href="http://extragear.kde.org/apps/kgraphviewer" target="_blank">http://extragear.kde.org/apps/kgraphviewer</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
kde-games-devel mailing list<br>
<a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br>
</blockquote></div><br>