<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt">Hello all !<br><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><br>We are the students from the IUP ISI in Toulouse working on the new project Kapman, a Pacman-like for KDE, and we need your help since we are beginners in Qt game development.<br><br>We just had a brainstorming about the Kapman architecture. According to what we understood about the Qt Graphics View framework, we obtained the class diagram joined to this mail.<br><br>The GameManager class will create all the objects and manage the game loop, display,...<br>This class inherits from QGraphicsScene and it contains a QGraphicsView to display
 the game.<br>The Game class is static and will contain all the data of a Kapman game (score, current level, lives,...)<br>The GameManager class will contain a Labyrinth, which itself will contain the Cells.<br>A Cell is a wall or is empty, in
 this case it can contain a Character (Kapman or Ghost) and an Item (Pill, Energyzer or Bonus).<br><br>What do you think about it ?<br><br>Thanks !<br><br>Regards.<br><div>&nbsp;</div>-----------------------<br>The KapTeam !</div></div><br></div></div><br>
      

      <hr size="1"> 
Ne gardez plus qu'une seule adresse mail ! <a href="http://www.trueswitch.com/yahoo-fr/">Copiez vos mails</a> vers Yahoo! Mail </body></html>