I don&#39;t have the code to hand at the mo, so I can&#39;t double check. But as far as I can remember all use of KImageEffect has already been removed :)<br><br>I&#39;ll double check this evening<br><br>Paul<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 8/23/07, <b class="gmail_sendername">Matthew Woehlke</b> &lt;<a href="mailto:mw_triad@users.sourceforge.net">mw_triad@users.sourceforge.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Paul Broadbent wrote:<br>&gt; I am the game&#39;s maintainer. I have not been very active lately for various<br>&gt; reasons, but plan to get back to kolf very soon and am aiming for it to be<br>&gt; all done in time for 
4.0.<br>&gt;<br>&gt; You&#39;re right, the game desperately needs some art work, it&#39;s all &quot;programmer<br>&gt; art&quot; at the mo :) So if you&#39;re volunteering that&#39;s great.<br><br>Speaking of kolf, it&#39;s one of the big users of KImageEffect which
<br>optimally we would like to get rid of. I haven&#39;t actually looked at the<br>code, but I&#39;m guessing most of this is for gradients, which are provided<br>by Qt these days. Any chance of getting kolf off of kdefx? (Talking
<br>about artwork and themes, it seems like you might be wanting to do some<br>major work here anyway?)<br><br>--<br>Mathew<br>(sorry, .sig file is on the other computer)<br><br>_______________________________________________
<br>kde-games-devel mailing list<br><a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br><a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel
</a><br></blockquote></div><br>