<div><div><br>&nbsp;I&#39;m not thinking oxygen&#39;s basics rules are hard too follow (colors, light...) and i don&#39;t want to become a &quot;gardian of the temple&quot;. <br><br>We (and myself in) are already using many non-oxygen color for many things (to make gold, steal, ...), because it is justified. It was done in oxygen icons too for specific case too. But make a &quot;top-right&quot; light and not a &quot;top-left&quot;  light ,&nbsp; or use a oxygen&#39;s blue ( there are 12 blues available) on *new artwork* is not so hard. There is not cost to do it. 
<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">As an example, it is next-to-impossible to<br>make an Oxygen KTuberling.</blockquote>
<div><br>&nbsp;yes.</div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Some of the guidelines regarding color usage<br>and shadows were imo defined with icons in mind, and do not translate as
<br>perfectly to design of game elements.</blockquote><div><br>for color, we can easily. For shaddow, there are nothing for us: there are rules for action icons (...), but for game, we have to find our way. And i like the kreversi shadow way to do, especially with the high detailled background i plan to use.
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I believe this is something we probably need to discuss in more depth,<br>maybe in the next IRC meeting?
</blockquote><div><br>why not. <br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">&nbsp; Kpat cardsets<br>for example do not follow the Oxygen palette, and it probably makes no
<br>sense to do so.</blockquote><div><br>yes.&nbsp; It could be nice to have one, but a really stupid idea to spend a lot of&nbsp; time to make it true now, with still 18 uglys games to SVGize, kdeedu and others KDE elements everywhere. not before kde 
4.3 ;)<br><br>I&#39;m only thinking about new artwork here, when we are starting from blank. <br></div><br></div><br>