<br><br><div><span class="gmail_quote">2007/2/7, Mauricio Piacentini &lt;<a href="mailto:mauricio@tabuleiro.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">mauricio@tabuleiro.com</a>&gt;:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hey, nice post, Johann! I had not realized there were 30 games in the<br>queue for new art, wow. </blockquote><div><br>19 left to do on our 2 battles fronts (engine and artwork). And something like 30 wallpapers. This is huge yes.
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">BTW, I am not sure from your post if you are working on KGoldRunner at<br>this time. 
</blockquote><div><br>Only the severals elements, not the runner itself. I&#39;d like to place in a sort of universe. Maybe &quot;inside a computer&quot;. The magical wall could be software which fix itself, i don&#39;t know. After all, there are 
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">But maybe I should commit my drafts anyway, so people<br>can improve them?</blockquote>

<div><br>If you start&nbsp; to freeze&nbsp; on something,&nbsp; maybe yes.&nbsp; This is what i did on kbattleship too. <br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
 Better to commit really temporary stuff (a stick figure), perhaps?</blockquote><div><br>At least on planetkde and dev&#39;s kde related stuff i think. People reading the planet are knowing what &quot;work in progress&quot; is meaning. But i have some &quot;contacts&quot; on big geeks frenchs websites, but i keep that for later. ;)
<br></div></div><br><br><br>