I guess I'm gonna need my KDE4 environment setup.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/8/06, <b class="gmail_sendername">Josef Spillner</b> &lt;<a href="mailto:spillner@kde.org">spillner@kde.org</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Am Freitag, 8. Dezember 2006 02:41 schrieb Mathieu Jobin:<br>&gt; any chances kggzmod could depend on Qt only. what part of kdelibs does
<br>&gt; kggzmod need? I dont have a separate computer to run a KDE4 development<br>&gt; environment, neither I have the space and the CPU power on my laptop. KDE4<br>&gt; is still many months away (6)? I'm just wondering how feasible would it be
<br>&gt; to make kggzmod not depend on KDE but only Qt4.<br><br>Hm... I think a &quot;grep -v kdDebug&quot; should already make it work without KDE<br>libraries. So if there is a need to have a Qt-only kggzmod we can make it so.
<br>However, the additional dialogs (seats dialog, highscores, server connection)<br>will probably have to exist in two versions then, because for the GUI parts I<br>really do not want to work without kdeui.<br>Are there popular Qt-only games out there?
<br><br>Josef<br>_______________________________________________<br>kde-games-devel mailing list<br><a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br><a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel">
https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>gcc -O0&nbsp;&nbsp;-DRUBY_EXPORT&nbsp;&nbsp; -rdynamic -Wl,-export-dynamic -L.&nbsp;&nbsp; main.o&nbsp;&nbsp;-lruby-static -ldl -lcrypt -lm&nbsp;&nbsp; -o ruby<br>
Everyone is trying their hardest to do their job but management has set it up so that it's impossible.<br>Take the control over your money, track your expenses <a href="http://justbudget.com">http://justbudget.com</a><br>
<br>Mathieu