Times are in JST (starting from 4am (dec 2nd))<br>I pasted a bit more, as it does not cost more<br><br><br>[04:01] &lt;dennis_p&gt; <a href="http://wiki.kde.org/tiki-index.php?page=KDE+Games+IRC+meeting">http://wiki.kde.org/tiki-index.php?page=KDE+Games+IRC+meeting
</a><br>[04:01] &lt;josef|vista&gt; will we log the meeting? I'm logging anyway...<br>[04:02] &lt;dimsuz&gt; hi<br>[04:02] &lt;dimsuz&gt; me too<br>[04:02] &lt;piacentini&gt; let us start?<br>[04:03] &lt;annma&gt; ok<br>[04:03] &lt;josef|vista&gt; yep
<br>[04:03] &lt;piacentini&gt; round of introductions as always?<br>[04:03] &lt;piacentini&gt; mauricio piacentini, working on kmahjongg<br>[04:03] &lt;dimsuz&gt; dmitry suzdalev, working on kreversi and katomic<br>[04:04] &lt;dbdkmezz&gt; paul broadbent, working on kolf
<br>[04:04] &lt;piacentini&gt; everybody post at once :)<br>[04:04] &lt;daren&gt; daren sawkey, (unofficially) working on kbackgammon<br>[04:04] &lt;josef|vista&gt; josef spillner from <a href="http://ggzgamingzone.org">ggzgamingzone.org
</a><br>[04:04] &lt;annma&gt; anne marie mahfouf from kde-edu<br>[04:04] &lt;[ksudoku]Josel&gt; johannes bergmeier helping on ksudoku<br>[04:05] &lt;piacentini&gt; should we start with the new projects?<br>[04:05] &lt;piacentini&gt; maybe ksudoku, as you guys are here?
<br>[04:05] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; francesco rossi, ksudoku 0.3 author<br>[04:06] &lt;piacentini&gt; If I remember correctly, you guys are still considering if ksudoku will join kdegames or not, right?<br>[04:06] &lt;piacentini&gt; there were a lot of requests for it in the games survey
<br>[04:06] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; yes we have not completely decided yet<br>[04:07] &lt;piacentini&gt; k. is there anything we can help you with?<br>[04:07] &lt;dimsuz&gt; [ksudoku]RedsH: but you know about implications?
<br>[04:07] &lt;annma&gt; what holds you back if i may ask?<br>[04:07] &lt;dimsuz&gt; :)<br>[04:07] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; no, i was about to ask<br>[04:07] &lt;dimsuz&gt; yup. I can help<br>[04:07] &lt;dimsuz&gt; if needed :)
<br>[04:08] * pinotree raises his hand<br>[04:08] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; i need to know if joining kdegames influences:<br>[04:08] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; license<br>[04:08] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; possibility to make a windows port
<br>[04:08] &lt;dimsuz&gt; pinotree: ?<br>[04:08] &lt;piacentini&gt; Well, if the game gets included in the tree (after review) you will automatically get millions of testers :)<br>[04:08] &lt;piacentini&gt; as for the license
<br>[04:08] * pinotree is here too, konversation team<br>[04:08] &lt;pinotree&gt; err<br>[04:08] &lt;pinotree&gt; kombination team ;)<br>[04:09] &lt;dimsuz&gt; :)<br>[04:09] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; how does the review work?
<br>[04:09] &lt;annma&gt; it needs a GPL eauivalent licence<br>[04:09] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; it has already<br>[04:09] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; GPL<br>[04:09] &lt;piacentini&gt; so there is no change in the status<br>[04:09] &lt;annma&gt; window port: by being in KDE svn your code will be fixed for windows
<br>[04:09] &lt;annma&gt; windows port<br>[04:09] &lt;piacentini&gt; about the windows port: Kde 4 is being ported by windows and osx<br>[04:09] &lt;pinotree&gt; ( <a href="http://developer.kde.org/policies/licensepolicy.html">
http://developer.kde.org/policies/licensepolicy.html</a> )<br>[04:10] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; but what do you think we should work on in order to join kdegames?<br>[04:10] &lt;dimsuz&gt; [ksudoku]RedsH: kdelibs4 will be available for win32
<br>[04:10] &lt;josef|vista&gt; review is broader than just code review, e.g. the usability people frequently look at applications inside the released modules<br>[04:10] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; ok great<br>[04:10] &lt;annma&gt; you need to have a working game with minimum doc
<br>[04:10] &lt;annma&gt; and all i18n<br>[04:10] &lt;annma&gt; for translators to do their job<br>[04:11] &lt;dimsuz&gt; [ksudoku]RedsH: currently ksudoku is qt3 only?<br>[04:11] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; is there any &quot;standard&quot; for playing interface, network gaming, graphics and so on?
<br>[04:11] &lt;dimsuz&gt; i mean not ported to qt4?<br>[04:11] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; we are working on it<br>[04:12] &lt;annma&gt; we would like as many as possible default graphics in Oxygen theme for KDE4<br>[04:12] &lt;pinotree&gt; [ksudoku]RedsH: well, it should be compliant about user interface
<br>[04:12] &lt;pinotree&gt; for example, menus, toolbars, labels<br>[04:12] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; yes yes<br>[04:12] &lt;pinotree&gt; <a href="http://developer.kde.org/documentation/standards/kde/style/basics/index.html">
http://developer.kde.org/documentation/standards/kde/style/basics/index.html</a><br>[04:12] &lt;josef|vista&gt; I know for a fact that for external projects it's really tough to switch to Qt4 although the time is coming now
<br>[04:12] &lt;[ksudoku]Josel&gt; we are currently working on a code review, before starting with doc and kde4 port<br>[04:13] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; and about save-file format?<br>[04:13] &lt;pinotree&gt; no constraints
<br>[04:13] &lt;[ksudoku]Josel&gt; i have experience about kde4 and the first step is allready done (we are using CMake ;)<br>[04:13] &lt;annma&gt; :)<br>[04:13] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; sounds?<br>[04:14] &lt;pinotree&gt; of course, if the format is something alrady used (wildly), it's better
<br>[04:14] &lt;pinotree&gt; ogg<br>[04:14] &lt;piacentini&gt; RedsH: to be bluntly honest, your game is in better shape than most of the ones in the kdegames module right now... I guess with Josel 's help you can get it into shape quickly for playground, and from then to kdereview
<br>[04:14] &lt;annma&gt; sounds: no constraints although unifying stuff would be good<br>[04:14] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; thanks<br>[04:14] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; josel had an interesting idea<br>[04:14] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; :
<br>[04:14] &lt;piacentini&gt; For sounds, you will need to play via Phonon. Easy to setup once you are in kde4<br>[04:14] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; multiplayer mode for ksudoku<br>[04:15] &lt;josef|vista&gt; pinotree, [ksudoku]RedsH: well there is no central authority on that but we (ggz) always try to consolidate in the area of file formats so since we also have a sudoku game we'd be glad to accept whichever format is established first
<br>[04:15] &lt;pinotree&gt; josef|vista: erm... what did i say? :)<br>[04:15] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; excuse the ignorance: what is the standard for multiplayer, internet highscores for kdegames?<br>[04:16] &lt;josef|vista&gt; that's a later topic for today :)
<br>[04:16] &lt;annma&gt; ;)<br>[04:16] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; re-excuse the ignorance..<br>[04:16] &lt;pinotree&gt; which point of view from?<br>[04:16] &lt;piacentini&gt; Well, I propose that we let RedsH consider the suggestions so far...
<br>[04:17] &lt;piacentini&gt; and we can discuss the kggzmod topic?<br>[04:17] &lt;piacentini&gt; josef?<br>[04:17] &lt;josef|vista&gt; yep<br>[04:17] &lt;josef|vista&gt; this is a really old topic already<br>[04:17] &lt;pinotree&gt; (yeah...)
<br>[04:17] &lt;dimsuz&gt; i'm not aware...<br>[04:17] &lt;josef|vista&gt; so the idea is to provide a standard platform for networking for all sorts of toolkits<br>[04:17] &lt;dimsuz&gt; perhaps others too ;)<br>[04:18] &lt;josef|vista&gt; for some reason we never really provided convenience APIs for the programming style of these toolkits but recently we started to do it
<br>[04:18] &lt;josef|vista&gt; so for KDE games, there is now an API in the works to hook up with GGZ in a really easy way<br>[04:18] &lt;dimsuz&gt; josef|vista: are they pure C++? some additional libs maybe?<br>[04:19] &lt;josef|vista&gt; they're pure Qt-based classes
<br>[04:19] &lt;josef|vista&gt; very easy signal+slots concepts<br>[04:19] &lt;dimsuz&gt; ok<br>[04:19] &lt;josef|vista&gt; let me show you an (ugly) picture<br>[04:19] &lt;dimsuz&gt; any docs, tutorials?<br>[04:19] &lt;josef|vista&gt; 
<a href="http://www.ggzgamingzone.org/~josef/gamedev-support.png">http://www.ggzgamingzone.org/~josef/gamedev-support.png</a><br>[04:19] &lt;piacentini&gt; where is it now in svn?<br>[04:20] &lt;josef|vista&gt; pinotree: 
<a href="http://svn.ggzgamingzone.org/cgi-bin/trac.cgi/browser/trunk/kde-games/lib/kggzmod">http://svn.ggzgamingzone.org/cgi-bin/trac.cgi/browser/trunk/kde-games/lib/kggzmod</a><br>[04:20] &lt;josef|vista&gt; err, piacentini
<br>[04:20] &lt;josef|vista&gt; let me explain how it works since there is not really a tutorial yet (but it's already included in our gamedev guide)<br>[04:20] --&gt; MuJ has joined this channel (i=<a href="mailto:chryse@hell.fiveam.org">
chryse@hell.fiveam.org</a>).<br>[04:20] --&gt; zorglu_ has joined this channel (n=<a href="mailto:zorglub@206.43.102-84.rev.gaoland.net">zorglub@206.43.102-84.rev.gaoland.net</a>).<br>[04:20] &lt;josef|vista&gt; kggzmod is the low-level interface which you call to connect you to a game server
<br>[04:21] &lt;MuJ&gt; we have games? O_o<br>[04:21] &lt;josef|vista&gt; as soon as this has happened, you can exchange messages with it...<br>[04:21] &lt;josef|vista&gt; this is where ggzcomm cames in, which is similar to dcopidl2cpp... it takes a formal protocol description and generates the code for it
<br>[04:21] &lt;dimsuz&gt; cool<br>[04:21] &lt;josef|vista&gt; on top of that we provide standard dialogs for player management and the like<br>[04:22] &lt;josef|vista&gt; we also have highscores but we'll see how we integrate this with kgame since there's already a highscore dialog
<br>[04:22] &lt;pinotree&gt; is ti able to do peer-to-peer connections? eg via xmpp<br>[04:22] * dimsuz thinks that current kdegames highscores need fixing/redesign<br>[04:22] &lt;josef|vista&gt; well widelands uses it for p2p-style gaming but it's not really optimised for it... I mean in the end you still want statistics stored somewhere, right?
<br>[04:23] &lt;josef|vista&gt; so the idea is that if you're in GGZ and a game wants p2p, it gives you a privacy warning (since you will have to reveal your identity) and then you connect to other players (e.g. with TCP or UDP) but stay connected to the GGZ server with a TCP connection
<br>[04:24] &lt;pinotree&gt; i suppose highscores could be disabled when in p2p<br>[04:24] &lt;pinotree&gt; what about using xmpp instead of direct tcp connection?<br>[04:24] &lt;josef|vista&gt; I know very little desktop games which really require p2p so far
<br>[04:24] &lt;piacentini&gt; so the proposal is to somehow have this API available in libkdegames, maybe integrating with or replacing the current highscores in the process?<br>[04:25] &lt;josef|vista&gt; the idea was to integrate it as an input layer into kgame... which certainly means some kgame modifications but in general the abstraction of input sources shall remain
<br>[04:25] &lt;josef|vista&gt; but I haven't looked into the integration yet, I'm glad it works as it is so far :-)<br>[04:26] &lt;piacentini&gt; i like the libkdegames integration idea<br>[04:26] &lt;piacentini&gt; but someone has to code it :)
<br>[04:26] &lt;josef|vista&gt; also note that GNOME is now using GGZ and so the idea of having common networking protocols is good - it will make it easier to find other players online<br>[04:26] &lt;dimsuz&gt; and we need libkdegames maintainer btw ;)
<br>[04:27] &lt;josef|vista&gt; netcat <a href="http://games.gnome.org">games.gnome.org</a> 5688 :)<br>[04:27] &lt;piacentini&gt; <a href="http://live.gnome.org/GnomeGames/Multiplayer">http://live.gnome.org/GnomeGames/Multiplayer
</a><br>[04:27] &lt;josef|vista&gt; ugh.. he wrote my name wrong! :)<br>[04:28] &lt;piacentini&gt; Well, I am all for a cross-desktop solution<br>[04:28] --&gt; Parkotron has joined this channel (n=<a href="mailto:parker@dyn129-100-97-146.bc.uwo.ca">
parker@dyn129-100-97-146.bc.uwo.ca</a>).<br>[04:28] &lt;piacentini&gt; And the idea of extending the kgame model means that porting efforts will be minimized for kdegames that already use it<br>[04:29] &lt;piacentini&gt; But it is feasible to do this for kde4? I mean, which games can we try to hook up to ggz as a test?
<br>[04:29] &lt;josef|vista&gt; yes, that's the plan at least... but even if this won't work I think I can port 1-2 games to show how it can be done... I just cannot do all games, at least not in the coming days<br>[04:29] &lt;josef|vista&gt; there are some games in kdegames which are very suitable
<br>[04:30] &lt;josef|vista&gt; kreversi, kwin4, etc. - for such games we already have a server and some other clients<br>[04:30] &lt;piacentini&gt; kwin4 probably?<br>[04:30] &lt;piacentini&gt; Maybe you can hook up with dimsuz and attempt it in KReversi?
<br>[04:30] &lt;dimsuz&gt; I'm all yours ;-)<br>[04:30] &lt;josef|vista&gt; dimsuz: be my guest :)<br>[04:30] &lt;dimsuz&gt; josef|vista: see above :)<br>[04:31] &lt;piacentini&gt; love these irc meetings :)<br>[04:31] &lt;piacentini&gt; IIRC, currently there are two different highscore APIs in libkdegames
<br>[04:32] &lt;piacentini&gt; This is something we need to fix, this is probably a good opportunity to extend it to add network highscores saved in ggz<br>[04:32] &lt;dimsuz&gt; piacentini: yes. simple and advanced one. The latter has bad usablity IMO
<br>[04:32] &lt;dimsuz&gt; it looks bloated<br>[04:32] &lt;piacentini&gt; dimsuz: agreed<br>[04:32] &lt;piacentini&gt; It is used only by two or three games, right?<br>[04:32] &lt;piacentini&gt; Kmines<br>[04:32] &lt;josef|vista&gt; we have figured out several score models (records, highscores, ratings, rankings) and if there are more we're glad to add them
<br>[04:32] &lt;dimsuz&gt; i haven't counted<br>[04:32] &lt;dimsuz&gt; :)<br>[04:33] &lt;piacentini&gt; Well, we could maybe do a review of this while integrating with ggz<br>[04:33] &lt;dimsuz&gt; josef|vista: that's wonderful. if they won't look bloated like current khighscores are :)
<br>[04:33] &lt;piacentini&gt; keep the local one as simple as possible<br>[04:33] &lt;Parkotron&gt; A while back (before I got a job) I was working on a KDE port of Robots. The available highscore systems frustrated me so I wrote my own.
<br>[04:33] &lt;josef|vista&gt; uh... for the local scores currently I use KMessageBox<br>[04:33] * josef|vista hides<br>[04:34] &lt;piacentini&gt; Well, if you look at other highscores (kmahjongg for example) replacing it by a Kmessage box is not really a bad idea :)
<br>[04:34] &lt;josef|vista&gt; lol<br>[04:34] &lt;[ksudoku]Josel&gt; just a idea, one highscore model for puzzle games like ksudoku would be a highscore on daily puzzles<br>[04:35] &lt;dimsuz&gt; pluginize highscores? ;-)
<br>[04:35] &lt;piacentini&gt; just joking, of course. We only need to work on the presentation, the simple highscores api in kdegames is perfectly fine for local games imo<br>[04:35] &lt;piacentini&gt; Josel: in kmahjongg you already have highscore per layout
<br>[04:35] &lt;josef|vista&gt; just a note, we've got 3000+ players on the server and recalculating the highscores permanently takes a lot of CPU, so if we can improve this somehow by making it a better modular highscore system I'm very glad about this
<br>[04:35] &lt;piacentini&gt; So something like you are proposing is possible<br>[04:36] &lt;piacentini&gt; Well, should we move on to other topics?<br>[04:36] &lt;dimsuz&gt; yup<br>[04:36] &lt;josef|vista&gt; yeah it's half-time already... I'll talk to dimsuz about the rest in email but I need an address
<br>[04:36] &lt;dimsuz&gt; let's move on - half an hour has passed already<br>[04:36] &lt;piacentini&gt; Recap so far: ksudoku guys are STRONGLY considering joining :)<br>[04:37] &lt;annma&gt; :))))<br>[04:37] &lt;piacentini&gt; And dimsuz and josef will try to make a proof of concept connection to GGZ with Kreversi
<br>[04:37] &lt;dimsuz&gt; josef|vista: <a href="mailto:dimsuz@gmail.com">dimsuz@gmail.com</a><br>[04:37] &lt;josef|vista&gt; thanks<br>[04:38] &lt;piacentini&gt; Someone mentioned in the agenda about network games with jabber
<br>[04:38] &lt;dimsuz&gt; well, what about moving some games? remember we decided to give them some time to find a maintainer? :)<br>[04:38] &lt;[ksudoku]Josel&gt; as far as it concerns me, i joined ksudoku in order to make ksudoku join kde-games :)
<br>[04:38] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; lol<br>[04:38] &lt;piacentini&gt; Well, I think we agreed to try the GGZ integration first, right?<br>[04:39] &lt;dimsuz&gt; piacentini: before jabber you mean?<br>[04:39] &lt;piacentini&gt; via existing abstraction of player input in KGame
<br>[04:39] &lt;piacentini&gt; dimsuz: yes, I think it is wise for us concentrate on one solution that is already working for Gnome<br>[04:39] &lt;josef|vista&gt; GGZ already has some integration with Kopete and Gaim so maybe we can improve this and therefore achieve the two goals at once - but this is rather a mid-term goal for me
<br>[04:39] &lt;dimsuz&gt; of course<br>[04:40] &lt;piacentini&gt; OK. As for the game removal (dimsuz)... Last time<br>[04:40] &lt;piacentini&gt; we talked about a 3 month period before final decision<br>[04:40] &lt;dimsuz&gt; piacentini: Actually I don't remember how long we wanted to wait
<br>[04:40] &lt;dimsuz&gt; ah. here's the answer<br>[04:40] &lt;piacentini&gt; or something like that?<br>[04:40] &lt;dimsuz&gt; :)<br>[04:40] &lt;dimsuz&gt; ok<br>[04:41] &lt;piacentini&gt; So here RENEWING THE CALL<br>[04:41] &lt;piacentini&gt; if you want a game to stay, volunteer to maintain it :)
<br>[04:41] &lt;annma&gt; this has to be blogged<br>[04:41] &lt;[ksudoku]Josel&gt; what are the unmaintained games now?<br>[04:41] &lt;piacentini&gt; (btw, even if you volunteer, coolo/aacid/pinotree/johann may still cut it ?)
<br>[04:41] &lt;piacentini&gt; :)<br>[04:41] &lt;daren&gt; ok, I'd like kbackgammon to stay. I can try to maintain it. I ported it to kde4.<br>[04:42] &lt;piacentini&gt; daren: nice! Read your message on kdegames-devel<br>
[04:42] &lt;dimsuz&gt; daren: what was the problem with svn? did you do 'svn add' before doing 'svn diff'?<br>[04:43] &lt;annma&gt; daren: can you update the wiki page please?<br>[04:43] &lt;dimsuz&gt; daren: oh. I guess we can discuss this after the meeting :0
<br>[04:43] &lt;daren&gt; dimsuz: ok.<br>[04:43] &lt;piacentini&gt; daren: so update the wiki man<br>[04:43] &lt;piacentini&gt; and give it a try<br>[04:43] &lt;daren&gt; annma: I can update the wiki, however I don't yet have an svn accoutn so haven't updated svn
<br>[04:44] &lt;piacentini&gt; I think we agreed that no work will be &quot;wasted&quot;. Even if some games end up removed from the main package they would still be available somewhere in the kde tree<br>[04:44] &lt;dimsuz&gt; piacentini: yes.
<br>[04:44] --&gt; danimo has joined this channel (n=danimo@kde/danimo).<br>[04:44] &lt;piacentini&gt; daren: I think you should get a svn account<br>[04:45] &lt;piacentini&gt; And start commiting<br>[04:45] &lt;josef|vista&gt; welcome danimo old kbattleship guy :)
<br>[04:45] &lt;danimo&gt; heya!<br>[04:45] &lt;danimo&gt; josef|vista: trying out windows ? :)<br>[04:45] &lt;daren&gt; piacentini: I will.<br>[04:45] &lt;josef|vista&gt; no, KDE 3.5.2 actually, I like this one more :)<br>
[04:45] &lt;piacentini&gt; why &quot;old kbattleship guy?&quot; I heard he was going to volunteer for SVG izing it<br>[04:45] &lt;piacentini&gt; :)<br>[04:45] &lt;danimo&gt; piacentini: I did? :)<br>[04:46] &lt;piacentini&gt; didnt you?
<br>[04:46] &lt;piacentini&gt; maybe it was wishful thinking<br>[04:46] &lt;piacentini&gt; :)<br>[04:46] &lt;danimo&gt; prolly<br>[04:46] &lt;piacentini&gt; ok, that one failed :)<br>[04:46] &lt;danimo&gt; kbs has other problems honestly
<br>[04:46] &lt;piacentini&gt; What is your assesment of its status and feasibility for KDE4?<br>[04:47] &lt;piacentini&gt; maybe ruphy can comment?<br>[04:47] &lt;dimsuz&gt; piacentini: zhw was volonteered :)<br>[04:48] &lt;piacentini&gt; K, so there are lots of volunteers. ruphy is listed in the SVG maintainers page, that is why I paged him
<br>[04:49] &lt;dennis_p&gt; I love how kbattleship has a stay clear zone around ships, that gives a strategy for carpet bombing, but the single cell ship undermines this.<br>[04:49] &lt;piacentini&gt; BTW, Henrique (working on ksame) send me an email last week. He is a bit busy now, but we are going to work on adding the theme support via .desktop files to ksame and kmahjongg
<br>[04:49] &lt;piacentini&gt; Just entering into the &quot;status update&quot; phase of the meeting, as we have under 15 minutes to go<br>[04:49] &lt;dimsuz&gt; piacentini: nice. will it be applicable for other games?<br>
[04:49] &lt;piacentini&gt; dimsuz: that is the idea<br>[04:50] &lt;piacentini&gt; henrique would like to put it in libkdegames<br>[04:50] &lt;piacentini&gt; so we could have a standard theme selection dialog<br>[04:50] &lt;piacentini&gt; configurable (and subclassable) by each game
<br>[04:50] &lt;dimsuz&gt; niiice<br>[04:50] &lt;piacentini&gt; subclassable? is that a word?<br>[04:50] &lt;dimsuz&gt; at least i understand it ;)<br>[04:50] &lt;josef|vista&gt; that's the schematisation of upcastable!<br>
[04:51] &lt;piacentini&gt; lol<br>[04:51] &lt;dimsuz&gt; :D<br>[04:51] &lt;piacentini&gt; any other status updates? If not, we can move on to discuss how to schedule these meetings :)<br>[04:52] &lt;piacentini&gt; Ah, btw I have added the classic tileset to Kmahjongg as well. It has some issues
<br>[04:52] &lt;piacentini&gt; But it will be applied to kshisen soon<br>[04:52] &lt;piacentini&gt; If you can try selecting, there is now default and classic as valid options<br>[04:52] &lt;dimsuz&gt; piacentini: what about kmines? I've seen you now listed as maintainer
<br>[04:53] &lt;dennis_p&gt; Yes anybody updated SVG this month please say so<br>[04:53] &lt;piacentini&gt; Yup, I was actually doing the graphics part of it first<br>[04:53] &lt;piacentini&gt; Will try to commit something before the end of the year
<br>[04:54] &lt;piacentini&gt; Well, there are lots of commits during the first two weeks of November<br>[04:54] &lt;piacentini&gt; things have just slowed down a bit, but it is probably a side effect of everyone wrapping up other projects before the end of the year
<br>[04:54] &lt;piacentini&gt; At least in my case it is :)<br>[04:54] * dimsuz seen svg engine updates in Qt4.2.2 in qt-copy. will try it soon<br>[04:54] &lt;dennis_p&gt; Or... Sinterklaas is in town<br>[04:55] &lt;dimsuz&gt; :)
<br>[04:55] &lt;piacentini&gt; Guys, about the meeting schedule...<br>[04:55] &lt;dimsuz&gt; yes<br>[04:55] &lt;piacentini&gt; Do you prefer a set date (first of month)<br>[04:55] &lt;dimsuz&gt; you want to roatate it?<br>
[04:55] &lt;piacentini&gt; Or a set day of week<br>[04:55] &lt;dimsuz&gt; no preference here. let others decide ;)<br>[04:56] &lt;piacentini&gt; Well, I believe that by setting it always to the 1st (or any other day) we automatically rotate the day of the week
<br>[04:56] &lt;piacentini&gt; and it creates a tradition, and let people that have fixed schedules maybe be able to attend eventually<br>[04:56] &lt;piacentini&gt; The other problem is the time<br>[04:56] &lt;dimsuz&gt; I agree
<br>[04:56] &lt;dimsuz&gt; should we rotate it?<br>[04:56] &lt;piacentini&gt; This time works for all of us I think, with the exception of Asia/Australia<br>[04:57] &lt;dimsuz&gt; and there is no overlap at all?<br>[04:57] &lt;piacentini&gt; If we do it two hours later (every two months) it would be too bad for you?
<br>[04:57] &lt;dimsuz&gt; I'm fine with it.<br>[04:57] &lt;piacentini&gt; Or maybe we can schedule two times<br>[04:57] &lt;piacentini&gt; And alternate<br>[04:57] &lt;dennis_p&gt; How about a stanadard revival of the current discussion at a later time? So that those with kids or australia as their location can comment on disussion and another discussion storm can commence and get logged and filed.
<br>[04:58] &lt;piacentini&gt; It is an idea<br>[04:58] &lt;[ksudoku]Josel&gt; i would prefer it 2 hours earlier or later<br>[04:58] &lt;dimsuz&gt; yup<br>[04:58] &lt;piacentini&gt; And this time is good for all of you?<br>
[04:58] &lt;piacentini&gt; As it is now?<br>[04:58] &lt;dimsuz&gt; yes<br>[04:58] &lt;dimsuz&gt; but I wont oppose if it will be 2 hours later<br>[04:58] &lt;dbdkmezz&gt; yes<br>[04:58] &lt;piacentini&gt; Because honestly it affects Ian the most, so I can maybe update with him afgter each meeting
<br>[04:59] &lt;piacentini&gt; OK, let us keep it as it is now<br>[04:59] &lt;piacentini&gt; Seems to be working<br>[04:59] &lt;dimsuz&gt; in fact it is even better. I pay half-price for internet after midnight ;-)<br>[04:59] &lt;piacentini&gt; dimsuz: lol
<br>[04:59] &lt;piacentini&gt; I will check the world clock<br>[04:59] &lt;piacentini&gt; To see if two hours makes a difference<br>[04:59] &lt;dimsuz&gt; ok<br>[04:59] &lt;piacentini&gt; It might make things easier for guys in America as well
<br>[04:59] &lt;dimsuz&gt; one minute to go ;)<br>[05:00] &lt;dennis_p&gt; :-)<br>[05:00] &lt;dimsuz&gt; countdown someone? ;)<br>[05:00] &lt;dennis_p&gt; Quick or be finned<br>[05:00] &lt;dimsuz&gt; :D<br>[05:00] &lt;Dotato&gt; oh boy, one minute, then let me say hi and bye to you all on the same time
<br>[05:00] &lt;josef|vista&gt; I think the 1st of January is difficult for me (or others) but generally I'm fine with this<br>[05:00] &lt;piacentini&gt; josef|vista: I need to talk with you about some vista things :)<br>
[05:00] &lt;dimsuz&gt; josef|vista: lol<br>[05:00] &lt;piacentini&gt; Well<br>[05:00] &lt;piacentini&gt; 1st of january will not work for anyone<br>[05:01] &lt;piacentini&gt; This has to be an exception<br>[05:01] &lt;josef|vista&gt; piacentini: a minha vista daqui é ótimo... só isso o nome :)
<br>[05:01] &lt;dimsuz&gt; except very geeked geeks :)<br>[05:01] &lt;piacentini&gt; ok, so the first one to suggest a date for january wins<br>[05:01] &lt;dimsuz&gt; 27 Jan<br>[05:01] &lt;piacentini&gt; lol<br>[05:02] &lt;piacentini&gt; Well, I guess you got us
<br>[05:02] &lt;dimsuz&gt; out from my mind. don't ask me why ;)<br>[05:02] &lt;dimsuz&gt; well, it appears to be Saturday.<br>[05:02] &lt;piacentini&gt; What we should probably do ( a suggestion), is to cancel the january meeting
<br>[05:02] &lt;dimsuz&gt; that's an option<br>[05:03] &lt;dimsuz&gt; at least we can adjust that later on ML<br>[05:03] &lt;MuJ&gt; just make it second tuesday of every month ;)<br>[05:03] &lt;piacentini&gt; And of course, we are all free to hang up here
<br>[05:04] &lt;dimsuz&gt; yes<br>[05:04] &lt;piacentini&gt; MuJ: what day is the second tuesday of january?<br>[05:04] &lt;MuJ&gt; uumm... tuesday?<br>[05:04] &lt;piacentini&gt; day of the month...<br>[05:04] &lt;MuJ&gt; 9th
<br>[05:04] &lt;piacentini&gt; OK, so you called an informal gathering on the 9th<br>[05:05] &lt;piacentini&gt; I will post it later to the ml<br>[05:05] &lt;piacentini&gt; your fault<br>[05:05] &lt;MuJ&gt; =)<br>[05:05] &lt;MuJ&gt; sure.. blame me! =D
<br>[05:05] &lt;MuJ&gt; point and laugh.. now, everybody!<br>[05:05] &lt;piacentini&gt; It could be cool for status updates of holiday coding<br>[05:05] &lt;piacentini&gt; Or status updates of holiday non-coding<br>[05:05] &lt;piacentini&gt; more likely
<br>[05:06] &lt;MuJ&gt; status update for your holiday beer situation<br>[05:06] &lt;dimsuz&gt; lol<br>[05:06] &lt;piacentini&gt; well, meeting has ended already<br>[05:06] &lt;josef|vista&gt; :)<br>[05:06] &lt;piacentini&gt; josef, seriously, are you running vista on this machine or not? :)
<br>[05:06] &lt;MuJ&gt; so now I can get wasted then? =)<br>[05:06] &lt;piacentini&gt; Need you to test something for me :)<br>[05:07] &lt;josef|vista&gt; well it says: Linux vista 2.6.15-27-386 #1 PREEMPT Sat Sep 16 01:51:59 UTC 2006 i686 GNU/Linux
<br>[05:07] &lt;piacentini&gt; lol<br>[05:07] &lt;dimsuz&gt; piacentini: IIRC josef wrote about this in his blog once ;)<br>[05:07] &lt;piacentini&gt; I am asking because I have Vista installed here (from MSDN). Do not ask me, I need to continue doing our commercial products
<br>[05:08] &lt;piacentini&gt; And in my machine, when you resize a game<br>[05:08] &lt;piacentini&gt; It does not resize the textures<br>[05:08] &lt;piacentini&gt; Meaning: all games are 3D and use hardware acceleration<br>
[05:08] &lt;piacentini&gt; For everything<br>[05:08] &lt;piacentini&gt; Which is really, really stupid for non 3D games and older machines...<br>[05:09] &lt;piacentini&gt; In the case of patience and mahjongg (Vista), if you resize the window the textures will look horrible.
<br>[05:09] &lt;josef|vista&gt; well for some RTS games I know using OpenGL in 2D makes sense - it's actually faster than pure SDL for example (Stratagus does this)<br>[05:09] &lt;piacentini&gt; I just wanted to verify this with people running better graphics cards
<br>[05:10] &lt;piacentini&gt; Well, I though so, until seeing how bad the Vista games run on a crappy video card...<br>[05:11] &lt;piacentini&gt; anyway, you can not help me with this :) On to installing the thing on more test machines... see you guys later
<br>[05:11] &lt;josef|vista&gt; in the &quot;good old times&quot; we had a central Linux game devel list (at <a href="http://lgdc.sunsite.dk/">http://lgdc.sunsite.dk/</a>) where such questions came up often, but I unsubscribed from it some time ago
<br>[05:11] &lt;daren&gt; dimsuz: further to svn diff, it works now. It failed because I removed a file.<br>[05:11] &lt;josef|vista&gt; last update 2002, as it says (sniff...)<br>[05:12] &lt;dimsuz&gt; daren: ah<br>[05:13] &lt;dimsuz&gt; daren: remember that if you do 'svn add somefile; svn diff &gt; 
patch.diff' and then later apply it to other location, you'll have to repeat 'svn add somefile' there.<br>[05:13] &lt;daren&gt; so, I'll get an svn account and update.<br>[05:13] &lt;josef|vista&gt; anyway I'll have to go as well now... dimsuz I'm going to send you an email on monday and if I forget it feel free to ping me
<br>[05:14] &lt;dimsuz&gt; josef|vista: okay<br>[05:14] &lt;daren&gt; dimsuz: not sure what you mean, but I'll keep it in mind.<br>[05:15] &lt;-- eimai has left this channel (&quot;Leaving...&quot;).<br>[05:15] &lt;dimsuz&gt; daren: I mean that if you apply that diff, it will create new file but it won't be added to repository automatically.
<br>[05:15] &lt;dimsuz&gt; if I'm not clear again, than just forget it. you'll see for yourself ;)<br>[05:16] &lt;daren&gt; yes, I'm sure I will :)<br>[05:16] &lt;dimsuz&gt; :-)<br>[05:16] &lt;dimsuz&gt; dbdkmezz: have you decided on committing or not? :)
<br>[05:17] &lt;dbdkmezz&gt; dimsuz: I've decided not to commit for a little while yet, going to iron out a few more bugs<br>[05:17] &lt;dbdkmezz&gt; dimsuz: don't think there is any rush since no one else will be using the code for now
<br>[05:17] &lt;dimsuz&gt; dbdkmezz: ok.<br>[05:18] &lt;dimsuz&gt; dbdkmezz: well, yes. but who knows. maybe someone decides to help you :)<br>[05:19] &lt;dbdkmezz&gt; dimsuz: yeah :) thats true, but I'd like to get the basics finished first
<br>[05:20] &lt;dimsuz&gt; dbdkmezz: ok-ok<br>[05:20] &lt;dimsuz&gt; :)<br>[05:22] &lt;-- zorglu_ has left this server (&quot;Konversation terminated!&quot;).<br>[05:24] &lt;-- annma has left this server (Remote closed the connection).
<br>[05:26] &lt;-- daren has left this server (Remote closed the connection).<br>[05:30] &lt;-- piacentini has left this server (Remote closed the connection).<br>[05:30] &lt;-- [ksudoku]Josel has left this server (Remote closed the connection).
<br>[05:31] &lt;Dotato&gt; Redsh: have&nbsp; you&nbsp; been working on ksudoku lately ?<br>[05:32] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; yepp<br>[05:33] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; not much because i don't have time<br>[05:33] &lt;Dotato&gt; committed to repos ?
<br>[05:33] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; i committed just once these days<br>[05:33] &lt;Dotato&gt; ok, but then you noticed all the changes ...<br>[05:33] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; but two guys are helping me a lot with the project
<br>[05:34] &lt;Dotato&gt; Yes, I'm one of them<br>[05:34] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; ah ok..<br>[05:35] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; you are working on printing, right?<br>[05:35] &lt;Dotato&gt; yep<br>[05:35] &lt;Dotato&gt; and export
<br>[05:35] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; good<br>[05:35] &lt;Dotato&gt; printing started to look like export but will be downsized to standard printing the current view<br>[05:36] &lt;Dotato&gt; is there a standard for this<br>
[05:36] &lt;Dotato&gt; ?<br>[05:36] &lt;[ksudoku]RedsH&gt; i don't know..<br>[05:36] *** [ksudoku]RedsH is now known as RedsH.<br>[05:37] &lt;Dotato&gt; anyone, is there a quick kde way to export a view to kprinter ?<br>[05:43] &lt;Dotato&gt; RedsH: I can read but not post private messages
<br>[05:43] &lt;Dotato&gt; I have to register first ...<br>[05:43] &lt;RedsH&gt; k<br>[05:44] &lt;RedsH&gt; you know what does dotato mean in italian?<br>[05:45] &lt;pinotree&gt; RedsH: ....<br>[05:45] &lt;Dotato&gt; not exactly
<br>[05:46] &lt;RedsH&gt; it is a bit rude to tell so i am not going to say it<br>[05:46] &lt;Dotato&gt; ay<br><br><br><br clear="all"><br>-- <br>gcc -O0&nbsp;&nbsp;-DRUBY_EXPORT&nbsp;&nbsp; -rdynamic -Wl,-export-dynamic -L.&nbsp;&nbsp; main.o&nbsp;&nbsp;-lruby-static -ldl -lcrypt -lm&nbsp;&nbsp; -o ruby
<br>Everyone is trying their hardest to do their job but management has set it up so that it's impossible.<br>Take the control over your money, track your expenses <a href="http://justbudget.com">http://justbudget.com</a>
<br><br>Mathieu