<table><tr><td style="">davidedmundson added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D9286" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>I handle scaling everyewhere except for Plasma which does it's own thing.</p>

<hr class="remarkup-hr" />

<p>I'm not convinced by this patch:</p>

<p>If this was Qt's devicePixelRatio this would definitely 100% make sense as there we write all UI code in logical sizes.</p>

<p>But in Plasma it's up to the developer to convert everything from logical pixles to devicePixels themselves, so it does makes sense to multiply surely?</p>

<p>On wayland we have both systems going at once.<br />
Which sounds super broken, but it just about works because Units.devicePixelRatio is (implicitly) divided through by Qt's devicePixelRatio.</p>

<p>Units.devicePixelRatio should be exactly 1, because (unless explicitly overridden) our logical DPI is set to 96.    (96/96 =1)</p>

<p>So this patch shouldn't be affecting anything?</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R242 Plasma Framework (Library)</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D9286" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D9286</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>mart, Plasma, davidedmundson<br /><strong>Cc: </strong>hein, broulik, plasma-devel, Frameworks, ZrenBot, progwolff, lesliezhai, ali-mohamed, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart<br /></div>