<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="12" style="border: 1px #c9c399 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/119274/">https://git.reviewboard.kde.org/r/119274/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





<blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
 <p style="margin-top: 0;">On July 14th, 2014, 11:01 p.m. UTC, <b>Aleix Pol Gonzalez</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Can we get some advertisement about why Atlas is better?</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">/me wants numbers. Faster? Less memory consumption?</p></pre>
 </blockquote>




 <p>On July 15th, 2014, 5:35 a.m. UTC, <b>Martin Gräßlin</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">it means we have one texture instead of many and that reduces state changes which is always a good thing in OpenGL. Tried to google for a good resource, best I found is https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3ddrawing/conceptual/opengles_programmingguide/TechniquesForWorkingWithTextureData/TechniquesForWorkingWithTextureData.html</p></pre>
 </blockquote>








</blockquote>

<pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Pretty much. There's a massive texture (size changeable with environment variables. Mine appears to be 2048x2048 in apitrace) Qt puts lots of tiny textures (up to 512x512 I think) there. The QSGTexture points to the textureId of the atlas and says which rectangle of that is our texture. QSGSimpleTextureNode, which we use internally handles using that for us.</p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">With just this ported, it's not a great saving. We end up creating a massive space and not using a lot (note, I think using Image would also create this space anyway).  On startup I only get about 14 things in the atlas. </p>
<p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">With IconItem and FrameSVG too, we'd get a bigger saving. Less fragmentation and less openGL calls.</p></pre>
<br />










<p>- David</p>


<br />
<p>On July 14th, 2014, 2:27 p.m. UTC, David Edmundson wrote:</p>









<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="12" style="border: 1px #888a85 solid; border-radius: 6px; -moz-border-radius: 6px; -webkit-border-radius: 6px;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for KDE Frameworks and Plasma.</div>
<div>By David Edmundson.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated July 14, 2014, 2:27 p.m.</i></p>









<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
plasma-framework
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">If SvgItem size is 0, remove any nodes in the scenegraph<br style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: normal;" />
Use Atlas textures</p></pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"><p style="padding: 0;text-rendering: inherit;margin: 0;line-height: inherit;white-space: inherit;">Ran QSG_ATLAS_OVERLAY=1 plasmashell  checked some things were now painted blue.</p></pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/declarativeimports/core/svgitem.cpp <span style="color: grey">(1ed0631)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/119274/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>






  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>