<table><tr><td style="">Supermanu created this revision.<br />Herald added a project: KDE Edu.<br />Herald added a subscriber: kde-edu.<br />Supermanu requested review of this revision.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D29861">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>Reorder how a level ends (bonus, monsters and next level initialization).</p>

<p>Before this revision, directly after eating the last operation, the next level was generated while the bonus was showing up.<br />
Now, the monsters are stopped and the bonus is shown simultaneously. And only after the bonus is fading away, the next level is generated.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R2 GCompris</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D29861">https://phabricator.kde.org/D29861</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>src/activities/gnumch-equality/Gnumch.qml</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>Supermanu<br /><strong>Cc: </strong>kde-edu, narvaez, apol<br /></div>