<table><tr><td style="">AkshayCHD added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D16492">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>Hii, Johnny in my opinion making the following changes solves all the above mentioned points <a href="https://phabricator.kde.org/D16380" class="remarkup-link" target="_blank" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D16380</a>  , also the previous algorithm just maintains a simple list of optimal points and makes moves according to them so i think it is quite an easy algorithm given that it works properly, I should have begun working on this only rather than implementing a new one sorry for creating this diff unnecessarily.</p>

<p>Now the child, has a possibility to win even if tux starts or the even if the level is 4 in 29 balls board game</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R2 GCompris</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D16492">https://phabricator.kde.org/D16492</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>AkshayCHD, GCompris: Improvements<br /><strong>Cc: </strong>jjazeix, kde-edu, GCompris: Improvements, harrymecwan, ganeshredcobra, nityanandkumar, echarruau, rahulyadav, narvaez, scagarwal, apol, timotheegiet, hkaelberer, bcoudoin<br /></div>