<table><tr><td style="">jjazeix added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D16492">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>The algorithm you used is too complex. For the bargame, we only have 1 heap (which corresponds to pileSets/pileSize in your case?).<br />
This page explains more what is our usecase of the Nim game: <a href="http://www.austintek.com/python_class/austintek_python_programming.nim.html" class="remarkup-link" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.austintek.com/python_class/austintek_python_programming.nim.html</a></p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R2 GCompris</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D16492">https://phabricator.kde.org/D16492</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>AkshayCHD, GCompris: Improvements<br /><strong>Cc: </strong>jjazeix, kde-edu, GCompris: Improvements, harrymecwan, ganeshredcobra, nityanandkumar, echarruau, rahulyadav, narvaez, scagarwal, apol, timotheegiet, hkaelberer, bcoudoin<br /></div>