<div class="gmail_quote">On Mon, Aug 22, 2011 at 9:50 AM, Anne-Marie Mahfouf <span dir="ltr"><<a href="mailto:annemarie.mahfouf@free.fr">annemarie.mahfouf@free.fr</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<div class="im">On Sun August 21 2011 23:23:53 Marco Calignano wrote:<br>
> Hi everyone,<br>
> I am Marco and I have an idea for a new game. A memory game.<br>
> This would be a game for the preschool section.<br>
> I know my sun likes this game a lot and with a touch screen would be great.<br>
><br>
> There are couple of identical figures, let's  say 10 different couples<br>
> in total 20 cards.<br>
> All the card are on the table covered in a grid 5x4. The Kid has to turn<br>
> two of them and find the pairs.<br>
> Of course if he wrong the card go back covered.<br>
> He has to remember (that's way memory) where the card were and make new<br>
> couple.<br>
><br>
> I programmed already a little QT application to teach the connection<br>
> between keyboard and computer also for my kid when he was younger.<br>
> I would like to program or at least to help to program to the memory<br>
> game if it will be developed.<br>
><br>
> What are your opinions on that?<br>
><br>
> Bye<br>
><br>
> Marco<br>
><br>
</div>Hi,<br>
<br>
Long ago when I was learning some programming I started such a Memory game,<br>
named Kard.<br>
However the code is quite old and does not include all the new Qt 4.7 goodies!<br>
<br>
I think that at first we should work on the design to get a UI fit for touch<br>
devices.  Do you have any proposal for it (drawing maybe)? Mainly how to<br>
change level (increased level is more cards) and how to change cards theme.<br>
Also what is difficult is what happen when 2 cards are discovered and do not<br>
match: kids usually keep clicking/touching cards. It's now easy to have<br>
animations so the cards can be turned back but is there a need to give some<br>
feedback?<br>
Also how to give feedback at the end of the game.<br>
<br>
Coding the app itself will not be so hard as KMemory could be the base or<br>
Simon's Memory one, especially if we are several people :-) But in my opinion<br>
it will only succeed if the design is already roughly sorted out.<br>
<br>
<br>
More generally (this question is more for other KDE people) how do we develop<br>
an "active" app and a normal one all in one? was it discussed in the Desktop<br>
Summit? was anyone from KDE Edu at the Intel workshop? If so is there someone<br>
with a tablet who can test Simon's game and KMemory?<br>
<br>
Such an app is needed and is great fun for kids as well for aging people to<br>
help them maintain or recover their memory.<br>
<br>
Best regards,<br>
<font color="#888888"><br>
Anne-Marie<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
kde-edu mailing list<br>
<a href="mailto:kde-edu@mail.kde.org">kde-edu@mail.kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-edu" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-edu</a><br>
</div></div></blockquote></div><div><br></div>Hi,<div>I think it's a very interesting point.</div><div><br></div><div><div>Before thinking about this, we probably should agree on what is the KDE application look and feel in the active platform. It's something not discussed yet _at all_. We don't have centralized KDE components for active yet, that I know of. That means that we don't have a KDE button or menu.</div>

<div><br></div><div>Right now an Active application means that it can be used with your fingers, so just use QGV or QML, in a way...</div><div><br></div></div><div>Aleix</div><div><br></div>