<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/106712/">http://git.reviewboard.kde.org/r/106712/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />









<div>




<table width="100%" border="0" bgcolor="white" style="border: 1px solid #C0C0C0; border-collapse: collapse; margin: 2px padding: 2px;">
 <thead>
  <tr>
   <th colspan="4" bgcolor="#F0F0F0" style="border-bottom: 1px solid #C0C0C0; font-size: 9pt; padding: 4px 8px; text-align: left;">
    <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/106712/diff/2/?file=88316#file88316line118" style="color: black; font-weight: bold; text-decoration: underline;">core/axisalignedbox.cpp</a>
    <span style="font-weight: normal;">

     (Diff revision 2)

    </span>
   </th>
  </tr>
 </thead>

 <tbody style="background-color: #e4d9cb; padding: 4px 8px; text-align: center;">
  <tr>

   <td colspan="2"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
   <td colspan="2"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">AxisAlignedBox AxisAlignedBox::rotated( const QQuaternion& orientation ) const</pre></td>

  </tr>
 </tbody>




 
 



 <tbody>

  <tr>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2"></font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-left: 1px solid #C0C0C0; border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">118</font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "><span class="n">AxisAlignedBox</span><span class="o">&</span> <span class="n">AxisAlignedBox</span><span class="o">::</span><span class="k">operator</span><span class="o">=</span><span class="p">(</span> <span class="k">const</span> <span class="n">AxisAlignedBox</span><span class="o">&</span> <span class="n">box</span> <span class="p">)</span></pre></td>
  </tr>

 </tbody>

</table>

<pre style="margin-left: 2em; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Just as an aside comment, it would probably be a good idea to make the BB class a shared data class. Might want to add a TODO about that somewhere.</pre>
</div>
<br />

<div>




<table width="100%" border="0" bgcolor="white" style="border: 1px solid #C0C0C0; border-collapse: collapse; margin: 2px padding: 2px;">
 <thead>
  <tr>
   <th colspan="4" bgcolor="#F0F0F0" style="border-bottom: 1px solid #C0C0C0; font-size: 9pt; padding: 4px 8px; text-align: left;">
    <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/106712/diff/2/?file=88318#file88318line222" style="color: black; font-weight: bold; text-decoration: underline;">engine/gameobject.cpp</a>
    <span style="font-weight: normal;">

     (Diff revision 2)

    </span>
   </th>
  </tr>
 </thead>

 <tbody style="background-color: #e4d9cb; padding: 4px 8px; text-align: center;">
  <tr>

   <td colspan="2"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
   <td colspan="2"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">GameObject::boundingBox()</pre></td>

  </tr>
 </tbody>




 
 



 <tbody>

  <tr>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2"></font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-left: 1px solid #C0C0C0; border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">222</font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">    <span class="n">GluonCore</span><span class="o">::</span><span class="n">AxisAlignedBox</span> <span class="n">box</span><span class="p">(</span> <span class="n">QVector3D</span><span class="p">(</span><span class="mi">0</span><span class="p">,</span><span class="mi">0</span><span class="p">,</span><span class="mi">0</span><span class="p">)</span> <span class="p">);</span></pre></td>
  </tr>

 </tbody>

</table>

<pre style="margin-left: 2em; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Please add a TODO here that this really should be cached. We currently lack a signal in components/children to notify of bounding box changes but that is what should be done: listen for bounding box changes on children and if it changes, invalidate the bounding box so it can be recalculated when necessary.</pre>
</div>
<br />

<div>




<table width="100%" border="0" bgcolor="white" style="border: 1px solid #C0C0C0; border-collapse: collapse; margin: 2px padding: 2px;">
 <thead>
  <tr>
   <th colspan="4" bgcolor="#F0F0F0" style="border-bottom: 1px solid #C0C0C0; font-size: 9pt; padding: 4px 8px; text-align: left;">
    <a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/106712/diff/2/?file=88318#file88318line227" style="color: black; font-weight: bold; text-decoration: underline;">engine/gameobject.cpp</a>
    <span style="font-weight: normal;">

     (Diff revision 2)

    </span>
   </th>
  </tr>
 </thead>

 <tbody style="background-color: #e4d9cb; padding: 4px 8px; text-align: center;">
  <tr>

   <td colspan="2"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
   <td colspan="2"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">GameObject::boundingBox()</pre></td>

  </tr>
 </tbody>




 
 



 <tbody>

  <tr>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2"></font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-left: 1px solid #C0C0C0; border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">227</font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">        <span class="n">box</span> <span class="o">=</span> <span class="n">box</span><span class="p">.</span><span class="n">united</span><span class="p">(</span> <span class="n">componentBox</span> <span class="p">);</span></pre></td>
  </tr>

 </tbody>

</table>

<pre style="margin-left: 2em; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">There really should be an in-place way of doing this. Right now you are creating a new BB for each call that simply gets destroyed again once the assignment is performed. This is quite unneccessary and only slows down things.</pre>
</div>
<br />



<p>- Arjen</p>


<br />
<p>On October 3rd, 2012, 1:24 p.m., Felix Rohrbach wrote:</p>






<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('http://git.reviewboard.kde.org/media/rb/images/review_request_box_top_bg.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for Gluon.</div>
<div>By Felix Rohrbach.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Oct. 3, 2012, 1:24 p.m.</i></p>






<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">This adds bounding boxes for GameObjects, based on the patch for Components. I'm not really sure if the rotation works, as I don't have much experience in graphics.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Compiles (x86_64, Qt 4.8.3)</pre>
  </td>
 </tr>
</table>




<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>core/axisalignedbox.h <span style="color: grey">(5d9cab1)</span></li>

 <li>core/axisalignedbox.cpp <span style="color: grey">(9e7e3eb)</span></li>

 <li>engine/gameobject.h <span style="color: grey">(c042e94)</span></li>

 <li>engine/gameobject.cpp <span style="color: grey">(a0d059f)</span></li>

</ul>

<p><a href="http://git.reviewboard.kde.org/r/106712/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>




  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>