<div>Bonjour,</div>
<div> </div>
<div>Désolé, je suis pas arrivé à "répondre" au sujet précédent alors j'en crée un nouveau.</div>
<div> </div>
<div>Pour répondre à tes questions, je pense que recompiler GCompris ne devrait pas poser de problèmes.</div>
<div>Est ce qu'il serait possible d'avoir un exemple de prog. où l'image est prise en dur et un ou l'image est prise dans le skin ??</div>
<div>Je vais avoir une équipe de développeur bénévole, et du coup ce serait peut etre bien de rendre skinable tous les modules? qu'en pensez vous ?</div>
<div>Concernant la langue, plutot que de modifier la version FR, je vais en créer une autre.</div>
<div>Voilà, merci de me communiquer tout ce qui vous semblerez important pour cette adaptation.</div>
<div> </div>
<div>Cdlt.</div>
<div>Patrice (NTBF)<br><br></div>
<div class="gmail_quote">Le dimanche 26 juillet 2009 à 22:11 +0200, Patrice Cano a écrit :<br>> Bonjour,<br>> <br>> Je souhaite créer de nouveaux skins pour pouvoir adapter GCompris aux<br>> pays d'Afrique de l'Ouest.<br>
> J'ai essayé et réessayé mais je n'y arrive pas.<br>> J'ai créé un répertoire dans "skins", en faisant un simple copier<br>> coller d'un existant et en le renommant, j'ai bien le nouveau skin qui<br>
> apparait dans les paramètres, je peux le sélectionner, mais seules les<br>> images qui étaient livrées avec (que j'ai recopiées d'un skin<br>> existant) sont prise en compte, si je crée le répertoire d'un autre<br>
> module (awale ou chess par exemple comme celui de draw) , les images<br>> que je modifie ne sont pas prise en compte ... y a t'il une raison ?<br><br>Oui, c'est normal. Il faut changer le code des activités pour préciser<br>
au chargement des images de la prendre 'en dur' ou 'en skin'. Donc<br>seules les activités qui le proposent déjà sont skinable.<br><br>Savez vous compiler GCompris ?<br><br>> D'autre part je voudrais aussi pouvoir modifier certains fonds<br>
> d'écran,<br><br>Voir ma remarque précédente.<br><br>> et certains textes de règles toujours dans le but de les adapter au<br>> contexte local. Est ce que c'est envisageable par les skins?<br><br>Non, les textes sont traduit via le système des fichiers po.<br>
<br>Vous pouvez modifier le fichier fr.po pour y mettre vos nouvelles<br>traductions. Attention, ceci est un fichier compilé et nécessite une<br>réinstallation de GCompris.<br></div>