<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Marc Levivier a écrit :
<blockquote cite="mid:1202567081.3392.9.camel@debernay-acer" type="cite">
  <pre wrap="">Pour utiliser la version svn, j'en suis là:

apt-get install subversion

OK

apt-get install libgstreamer0.10-dev
OK


apt-get build-dep gcompris

Problème:
Impossible de
verrouiller /var/lib/apt/lists/ftp2.fr.debian.org_debian_dists_lenny_main_source_Sources - open (2 Aucun fichier ou répertoire de ce type)
gcompris will not be built because it doesn't have a source package.
Missing source package name for source_by_source().


svn co <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://svn.gnome.org/svn/gcompris/trunk">http://svn.gnome.org/svn/gcompris/trunk</a> gcompris
OK: 
Révision 3229 extraite.


Est-ce que c'est bon comme ça?

Et je me pose une question: faut-il aussi que j'installe gcomprixogoo?


  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">OK, on est d'accord que ce système de sous niveau caché pose problème.
Le bouton de niveau pose aussi problème, on peut aller en arrière en
utilisant le clique droit mais je suis probablement le seul à être au
courant ;)

Ce qu'on pourrait faire c'est changer le bouton de niveau de la barre en
4 boutons qui représenteraient 4 flèches comme cela :

    ^     
<<= I =>>
    v
   
Par exemple les >> signifie Niveau et les simple ^ sont les sous
niveaux. Il faudra demander à nos graphistes mais ça doit pouvoir bien
ressortir sur une image.

    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
Donc, il y aurait deux possibilités: soit l'enfant fait les puzzles, les
uns après les autres, soit il choisit avec les 4 boutons, c'est bien ça ?
  </pre>
</blockquote>
Ce pourrait d'ailleurs être un comportement à généraliser aux activités
qui ont un fonctionnement similaire.<br>
Le fait de passer automatiquement au niveau supérieur amène parfois les
enfants dans un niveau trop difficile et les contraint à abandonner
(comme dans les labyrinthes).<br>
<br>
<br>
<br>
</body>
</html>