<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 20, 2009 at 8:16 AM, bruno <span dir="ltr"><<a href="mailto:bruno.coudoin@free.fr">bruno.coudoin@free.fr</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="Ih2E3d"><br>
> I'm about to develop a new game and present it in my monograph in April.<br>
>  If I manage to finish it before the deadline, how can I integrate it in<br>
>  this new release? If not, how can it be in a future release?<br>
<br>
</div>We are making regular updates of GCompris as soon as there is a reason<br>
for it, either translation updates, bug fixes or new feature. So you<br>
don't have to worry for deadlines.<br>
<br>
What you should take care of is to develop on the gcomprixogoo banch and<br>
not trunk. The new one have a very different drawing toolkit and it is<br>
where all new development must go:<br>
<a href="http://gcompris.net/wiki/index.php/Developer's_corner" target="_blank">http://gcompris.net/wiki/index.php/Developer's_corner</a><br>
<br>
By the way, could you describe us what your activity is about ?<br>
<font color="#888888"><br>
Bruno.<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
<br>
<br>
<br>
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Open Source Business Conference (OSBC), March 24-25, 2009, San Francisco, CA<br>
-OSBC tackles the biggest issue in open source: Open Sourcing the Enterprise<br>
-Strategies to boost innovation and cut costs with open source participation<br>
-Receive a $600 discount off the registration fee with the source code: SFAD<br>
<a href="http://p.sf.net/sfu/XcvMzF8H" target="_blank">http://p.sf.net/sfu/XcvMzF8H</a><br>
_______________________________________________<br>
gcompris-devel mailing list<br>
<a href="mailto:gcompris-devel@lists.sourceforge.net">gcompris-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gcompris-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gcompris-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>Well, I'm developing a random maze with tricky questions after you finish it, as a challenge. If you answer it right, you pass, If not, a new random maze starts at the same difficulty. Something like that.<br clear="all">
<br>-- <br>Raphael<br>