<div dir="ltr"><div>Thanks, Maik!<br><br></div>Worked perfectly!<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Aug 11, 2017 at 5:43 PM, Maik Qualmann <span dir="ltr"><<a href="mailto:metzpinguin@gmail.com" target="_blank">metzpinguin@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">New Lut3D files are also searched in the home directory. This also works with<br>
the AppImage.<br>
<br>
$HOME/.local/share/digikam/<wbr>data/lut3d/<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Maik<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
Am Freitag, 11. August 2017, 18:43:25 CEST schrieb Gilles Caulier:<br>
> > Now, I just need a way to make digikam read new Lut3D files.<br>
><br>
> I just take a look in source code. The path to lut3d files is hard<br>
> coded. No way for the moment to test with customized files. To do it,<br>
> this require to touch 4 cpp files and to add a patch handler in GUI.<br>
> It's not simple.<br>
><br>
> The current PNG lut3d file are into the AppImage as data. It read only.<br>
><br>
> My tips : create a new entry in bugzilla, and attach a tarball with<br>
> your new LUT 3d files with a description for each one (effect one<br>
> image, transformation done, simulate performed, etc...)<br>
><br>
> Gilles Caulier<br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><b>Erick Moreno</b><br><a href="https://google.com/+ErickMoreno/about" target="_blank">google.com/+ErickMoreno</a><br></div></div>
</div>